melissa hellemons's profile

Module 2.6_belichting

MODULE 2.6
belichtingen
OEFENING
Bij deze module zijn we aan de slag gegaan met het oefenen en meer kennis opdoen over belichting te gebruiken in ons werk. Hierin hebben we kennis opgedaan door een instructie video en zijn we daarna zelf aan de slag gegaan met verschillende opdrachten. Hieronder is daarvan de eerste te zien. Hierin hebben we drie vormen meoten in kleuren en daarin de belichting vanuit het juiste punt in moeten verwerken. Een opdracht die ik lastiger vond dan ik dacht, ik heb namelijk nooit echt veel zelf geexperimenteerd met belichting dus dit was toch iets nieuws wat ik heb geleerd. Er is zeker nog plek voor vooruitgang maar dit was wel een goede introductie voor de rest.
TEXTURES
voor de volgende opdracht zijn we aan de slag gegaan met twee textures te maken. Hiervoor heb ik gekozen voor een parel texture en een luchtbel texture.
Hieronder is het proces te zien van de parel texture, aan de rechterkant is mijn voorbeeld te zien dat ik gebruikt heb en links daarvan elke keer is mijn eigen proces te zien. Ik ben best trots op deze texture want ik zie er toch een duidelijke gelijkenis in. Ook aangezien dit de eerste keer voor mij was om zo realistisch te tekenen ben ik blij met het eindresultaat. Ook zie ik veel kansen om nog in te verbeteren als ik volgende keren op deze manier wat ga maken.
Hieronder is het proces te zien van een andere texture, de luchtbubbel. Hierin wou ik me wat uitdagen met een lastiger object, een bel heeft eigenlijk een bijna volledig witte achtergrond en brengt de diepte erin door heel lichtjes regenboogkleuren erin te verwerken. Ik ben blij met hoe mij dit is gelukt, ook hierbij is nog veel plek voor verbetering maar ik denk dat het wel duidelijk te herkennen is wat de texture is.
En hieronder zijn de eindresultaten samen te zien, een parel en een luchtbel.
Ik vond dit een hele interessante opdracht en heb hier ook geleerd van hoe ik goed naar een object moet kijken hoe de kleuren en belichting vallen om hiervan een goeden gelijkenis te kunnen tekenen zelf.
POSTER
Hieronder is het proces te zien van de laatste opdracht, namelijk een poster maken voor de game die wij aan het maken zijn voor een ander project. Hieronder is allereerste mijn moodboard te zien. Ik wil gebruik maken van fellere kleuren om de nadruk op een personage te leggen en het hoofdpersonage staat centraal.​​​​​​​
Hieronder zijn mijn schetsen te zien, ik heb uiteindelijk gekozen voor de tweede schets. Hierin wil ik de titel van het spel duidelijk laten zien en het hoofdpersonage. De achtergrond moet niet te veel aandacht trekken. Onder de schetsen is ook het kleurenpalette te zien, dit is het kleurenpallete van het personage uit de game en voor de achtergronden uit de game.
Hieronder zijn wat screenshots te zien die ik tussendoor heb gemaakt, Zo heb ik de achtergrond bijvoorbeeld in photoshop in pixels verandert door de filter - mosaic optie.
Hieronder is het eindresultaat te zien, zelf ben ik hier minder tevreden over. Door een fout in mijn planning heb ik meer tijd nodig gehad voor andere vakken en heb ik deze poster niet op zijn best kunnen maken, wat ik erg jammer vind want ik had graag nog beter met belichting willen experimenteren.
REFLECTIE
De dingen die ik deze periode heb geleerd bij deze module wil ik graag gaan toepassen in de toekomst en ook wil ik verder gaan experimenteren met de textures, hierin heb ik plezier gehad om mee aan de slag te gaan. Persoonlijk denk ik dat ik deze opdrachten nog beter kunnen afronden als ik mij hier beter de tijd voor had uitgepland en nog meer aandacht aan had besteed. Over het algemeen ben ik wel blij dat ik de opdrachten af gekregen heb binnen de deadlines, en ook heb ik ook wat opgestoken van deze opdrachten. Ik ben het meeste trots op de textures en heb hier naar mijn mening ook het meeste van geleerd.

Bedankt voor het bekijken!
Module 2.6_belichting
Published:

Owner

Module 2.6_belichting

Published:

Creative Fields