melissa hellemons's profile

KZD_animatie character animation

ANIMATIE PERIODE 6
character animatie
TOELICHTING
In deze periode bij animatie zijn we aan de slag gegaan met het animeren van een voor gemaakt personage. De eindopdracht is om dit personage te animeren op een eigen gekozen audio.
Vooraf gaande van deze opdracht zijn we eerst nog aan de slag gegaan met oefeningen zoals een walkcycle animeren of iets anders naar eigen keuze (hiervoor hadden we ook al de personages aangeleverd gekregen)
OEFENINGEN
Hieronder is mijn eerste poging tot een walkcycle te zien. Hierbij hebben we de onderstaande walkcycle van de afbeelding gevolgd.
Met deze opdrachten was het nog vooral veel uittesten en bekend worden met hoe animeren werkt in blender. In deze opdrachten heb ik proberen te werken aan de walkcycle maar ook een wat andere beweging als oefening.
PROCES ANIMATIE
Na deze oefeningen ben ik aan de slag gegaan met een audio uitkiezen voor de animatie die ik wil maken. Ik wil mezelf toch proberen uit te dagen dus ik wil het personage een dansje laten doen. Hiervoor leek het me erg handig om als referentie het spel 'Just Dance' te gebruiken, hierin zie je een personage goed in beeld een dans doen. 
Uiteindelijk heb ik gekozen voor het nummer Dancing queen door ABBA, de bewegingen zijn op een tempo waardoor ik denk dat de overgangen goed te maken zijn. Wel zit in deze dans de uitdaging om het zo soepel mogelijk te laten verlopen. De personages bewegen met hun armen op een beetje zwevende manier, een leuke uitdaging dus!
Hieronder zal ik de clip van het voorbeeld plaatsen.
Hieronder zal ik wat proces laten zien, hieronder zit ook een render gemaakt voordat ik het eindproduct af had. Hierin heb ik gekeken hoe alles eruit ziet en aan welke dingen ik moet werken voordat ik het eindproduct kan opleveren.
Hiervan heb ik tussentijds meerdere renders proberen van te maken maar deze werkte allemaal niet, doordat we deze renders gemaakt hebben in cycles. Hierdoor heeft onze docent gezegd tegen ons dat we de tussen renders voor nu achter wegen konden laten, hierdoor is mijn tussen render best laat in het proces. Deze is wel gelukt omdat we zijn omgeschakeld naar workbench.
Ook heb ik tijdens het werken aan de animatie nog wat screenshots proberen bij te houden van mijn proces. In deze afbeeldingen is te zien hoe ik lichaamsdelen van het personage rond beweeg.
De meeste bewegingen heb ik gemaakt met de armen, voeten en heupen.
Door met de heupen te draaien kon ik mijn personage laten ronddraaien, en door de polsen te bewegen kon ik de armen door de ruimte tillen.
Om mezelf nog wat meer uit te dagen heb ik ook geprobeerd te werken met de andere tools ter beschikking: namelijk de gezichtsuitdrukking te veranderen.
In mijn proces is wat mis gegaan met de beweging van de ogen, hierdoor moest ik deze zelf handmatig per keyframe zo goed mogelijk aanpassen. Dit is best lastig om dit gelijk te krijgen dus dit ziet er niet heel soepel uit. Mijn idee was dit wat minder te laten opvallen door met de ogen te spelen, zo laat ik op sommige punten het personage haar ogen wat langer dicht houden, dit matcht nog altijd met de dans. Ook heb ik haar laten glimlachen en ook op sommige punten laten lachen waar haar tanden te zien zijn. Hieronder daarvan de tussen render.
TOELICHTING PROCES
Tijdens het maken van deze animatie heb ik veel uitgeprobeerd en zijn er natuurlijk ook wat dingen fout gegaan. Zo heb ik bijvoorbeeld nu heel goed leren kennen het belang van de allereerste keyframe aan te maken en daarbij alles geselecteerd te hebben. Dit is in het begin van het animeren het grootst mis gegaan toen ik pas bezig was, maar ook richting het einde had ik een aantal onderdelen niet vast staan op de eerste keyframe kwam ik achter waardoor ik bepaalde stukken handmatig heb moeten aanpassen.
Ik heb ook gevarieerd in het werken met de cloudrig (IK of FK of beide), door hier mee af te wisselen kon ik de bewegingen nog beter uitvoeren zoals ik ze voor ogen had.
Zoals duidelijk te zien is mijn animatie niet gelijk aan de referentie video, ik heb hierin wat aanpassingen gemaakt zodat het haalbaar voor mijzelf was om uit te voeren.
EINDWERK
Hieronder is mijn eindresultaat te zien, een animatie op de intro van het nummer Dancing Queen door ABBA.
REFLECTIE
Nu de opdracht af is kan ik terug kijken op hoe de afgelopen periode is gegaan met het werken aan deze animatie. Ik merk dat ik het best lastig vind en ben dan ook wel blij met het werk dat ik opgeleverd heb. Ik heb mezelf uitgedaagd met een dans te animeren in plaats van het te simpel houden. 
Ik vind dat ik veel heb geleerd deze periode en ik denk dat voor een volgende keer ik mijn kennis nu ook wat beter kan toepassen en daarmee mijn werk ook kan verbeteren.
Bedankt voor het bekijken!
KZD_animatie character animation
Published:

Owner

KZD_animatie character animation

Published:

Creative Fields