Out Of Bounds

Out of Bound is a Rogue Lite made as part of my studies in Game Design at Rubika.

The player assumes the role of a young student from the 80's. He discovered the existence of a virtual world from his computer and became friend with Mia, an artificial intelligence that seems to be trapped in this Matrix. So he decides to explore this matrix to bring her back.

The Game is in top view, the player moves from case to case by swiping and remaining pressed on the screen. He is able to find and purchase different abilities during his exploration. These come in the locations at the bottom of the screen and can be activated with a simple pressure to overcome obstacles or injure enemies.

As a programmer, I developed the procedural level generation system, their backup, the tools of level design allowing game designers to create many rooms in a few clicks, the various interactive elements (enemies, switches, teleports, etc.). Camera movement system as well as the character controller.
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Out of Bound est un Rogue Lite réalisé dans le cadre de mes études de Game Design à Rubika. 

Le joueur y incarne un jeune étudiant des années 80. Celui-ci découvre l'existence d'un monde virtuel depuis son ordinateur et va se lier d'amitié avec Mia, une intelligence artificielle qui semble prisonnière de cette Matrice. Il part donc explorer cette matrice pour tenter de la retrouver.

Le Jeu est en vue du dessus, le joueur se déplace de case en case en swipant et restant appuyé sur l'écran. Il va pouvoir trouver et acheter différentes capacités au cours de son exploration. Celles-ci viennent se ranger dans les emplacements au bas de l'écran et peuvent être activées d'une simple pression pour franchir des obstacles ou blesser les ennemis.

En tant que programmeur, j'ai développé sur ce projet le système de génération procédurale des niveaux, leur sauvegarde, les outils de level design permettant au game designers de créer une multitudes de salles en quelques clics, les différents éléments interactifs (ennemis, Interrupteurs, téléporteurs,etc.), les systèmes de mouvement de caméra ainsi que le controlleur du personnage.
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