Nightmare Manor


Ce jeu mobile a été réalisé au cours de ma troisième année d'étude en game design au sein d'une équipe de quatre personnes (2 designers et 2 artistes). Le joueur y incarne une petite sorcière prisonnière d'un manoir hanté et doit l'aider à fuir les spectres qui la poursuivent.

Sur ce projet, j'étais responsable de la programmation des contrôles du personnage et du level design.
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