Geniator Business Game

Geniator Business Game — is the only game that allows you to create the mechanism of interaction between three planes: strategic planning, business processes and brand communications.

The main challenge when creating a table business game Geniator was the necessity to pack more of a copywright technique and technology branding Agency CBI Pioneer, make them more understandable and friendly, but, most importantly, to involve the client in the process of creating a brand or rebranding. Earlier the necessary stage of immersion in the situation of the customer research, in-depth interviews, strategic sessions took a while. Weeks, and sometimes months went on to provide the interaction between those who develop strategy, form business processes with the ones manage the brand communications. Thus, the game Geniator is a synthesis of methods and tools aimed at obtaining all the necessary information from the client about his product/brand, on the one hand, and, on the other hand, to create the mechanism of interaction of the process participants, to build their shared vision, the goals and ambitions of the brand. They must pass the path specified by the rules and game design.

All items of Geniator identity, logo design, playing field, cards with verbal and visual information is a reflection of the methodological framework presented in a metaphorical and associative form. Together, they create a space with a navigation control system in the form of cards, dice, counters, hourglass and the resources chalice. Interacting according to the rules of the game, which makes to get participants out the professional framework and to regard the problem in a creative way, the game eventually creates a space designed for decision-making.
Бизнес-игра Geniator — единственная на сегодняшний день игра, которая позволяет сформировать механизм взаимодействия трёх плоскостей: стратегического планирования, бизнес-процессов и бренд-коммуникаций.

Главным вызовом при создании настольной бизнес-игры Geniator  была необходимость упаковать авторские методики и технологии брендингового агентства CBI Pioneer, сделать их более понятными и дружелюбными, но, главное, вовлечь клиента в процесс создания бренда или ребрендинга. Раньше необходимый этап погружения в ситуацию клиента, проведение исследований, глубинных интервью, стратегических сессий требовал времени. Недели, а иногда и месяцы уходили на то, чтобы обеспечить взаимодействие тех, кто разрабатывает стратегии, формирует бизнес-процессы с теми, кто управляет бренд-коммуникациями. Таким образом, игра Geniator — это и синтез методов и рабочий инструмент для получения всей необходимой информации от клиента о его продукте/бренде, с одной стороны, а с другой, для формирования механизма взаимодействия участников процесса, создании их общего видения, целей и амбиций бренда. Для этого они должны пройти путь, заданный правилами и дизайном игры. 

Все элементы айдентики Geniator, дизайн логотипа, игрового поля, карточек с вербальной и визуальной информацией — это отражение методической основы но в метафорической ассоциативной форме. Все вместе они создают пространство с навигацией, системой управления в виде карточек, кубика, каунтеров, песочных часов и чашей ресурсов. Взаимодействуя по правилам игры, которая заставляет выходить участников из профессиональных рамок и смотреть на задачу творчески, игра создаёт в конечном счёте пространство принятия решений.
Tailor-made case for transporting the game
The tailor-made case allows securely keeping the game pieces in perfect order
The gameboard consists of four sectors on magnets
The game case is compact and easy to transport
A clean game area, without cards
We have collaborated with a team of talented illustrators to create the 63 original visualisation cards for the stories specifically written for the game
PROJECT PARTICIPANTS
Natalia Vishnevskaya — CEO and owner CBI Pioneer, author of the model and technology "Brand Operating System", which is the basis of the game
Maria Gorina — head of the game development project, (co-author of the GameConstructor development methodology)
Anton Nefyodov — developer of models and content for the fields Strategy and Role of the game, (business coach, transformational coach, founder of the Academy I.G.R.A.)
Alexey Maslov — developer of the moderator's guide for the first version of the game
Grigory Kushner — author of mechanics for the first version of the game
Julia Timashova — creative director CBI Pioneer, content developer
Svetlana Sebyakina — art director CBI Pioneer, author identity and design of the game
Evgeny Kolesnichenko — project manager CBI Pioneer, author of the name Geniator
Irina Andreeva — digital producer CBI Pioneer, selection of accessories and organization of testing
Illustrators: Sveta Mullari, Anna Ivanenko, Eugenia Demakhina, Kseniya Panteleeva, Sasha Kravchenko, Anna Rosliakova, Alla Tyakht, Anna Lukyanova
Geniator Business Game
Published: