Творческий художник с опытом создания эстетических реквизитов и пространств, архитектуры, моделей местности, текстур и материалов. Привык вносить свой вклад в общее художественное видение. Работаю в 3ds Max, Maya, Substance Painter, Unreal Engine 4, SpeedTree, Photoshop.