Gracias a la recomendación de un amigo, (me refirió una imagen de referencia) modelé esta pieza que me complazco en compartir. Para el renderizado, trabajé este material de apariencia metálica que, gracias a su propiedad reflectiva, enriquece en detalle la superficie.
Escogí el mármol después de algunas pruebas con estos resultados. En esta imágen, añadí una fuente de luz roja y logré este interesante efecto.
Esta variación en tonos carnosos y de superficie irregular tuvo un buen resultado.
Skull 1.0
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