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(WIP) My World in a Box

Développement

My World in a Box est un jeu développé à l'UQAT, en équipe lors de la production de projets personnels. Le jeu a été développé sur une période de deux mois. Le jeu se joue comme un Jeu de Rôles qui sort de l'ordinaire, car les personnages jouables, les salles et les ennemis sont tous générés aléatoirement. My World in a Box est donc un RPG Rogue-Like. Ci-dessous, voici une capture d'écran qui montre le jeu en action:
Intentions

Tout d'abord, My World in a Box est un RPG Rouge-Like, s'inspirant du style papier de la série Paper Mario. Le jeu peut se jouer facilement et la prise en main pour un nouveau joueur est facile. Essentiellement, une personne dans une file d'attente devrait voir le jeu et le comprendre juste en le regardant.

Afin de créer une expérience que tout le monde peut reconnaître l'intention derrière, nous avons choisi un thème et des visuels qui rappellent beaucoup les jeux créés par des enfants, où une simple boîte de carton peut devenir un monde haut en couleur. Les personnages sont collés sur des post-its avec des bâtons qui les tiennent, le tout dessiné à la main. Les décors sont faits de carton et de ruban adhésif, etc.

Mon rôle

En tant que designer, j'étais responsable du système de combat et d'une partie de la balance du jeu.

En tant que programmeur, j'ai implémenté tous les systèmes de combat dans le jeu et intégré les assets fournis par les artistes de l’équipe. J'ai collaboré étroitement avec les autres programmeurs pour nous assurer que chaque système fonctionnait ensemble sans soucis.

Au final, je suis fier du résultat et de la détermination de mon équipe lors du développement du jeu.

Vidéo de jouabilité complète
  
À venir!
Crédit et lien de téléchargement

© Joseph Mérineau / Simon-Luc Caouette / Jérémie Martin / Antoine Beauchesne / Simon Roussin​​​​​​​ / Simon Racine / Antoine Dupperé

Téléchargement: À venir!
(WIP) My World in a Box
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