Description du jeu: 

Jeu de tirs à la première personne où le joueur doit anéantir les diverses infections qui se multiplient à l'intérieur du corps d'un patient. Celui-ci doit parcourir plusieurs organes, afin de tuer les trois types de virus qui s'y multiplient: virus mêlés, virus lanceur de projectiles et le reproducteur de virus. Le joueur possède une quantité limitée de vies qui diminue lorsqu'il se fait toucher par les virus. Pour éliminer ceux-ci, le joueur possède 2 armes: une mitraillette et un lanceur de projectiles explosifs. Un «boss» final est accessible dans l'organe du cœur lorsque l'infection est complètement maîtrisée dans les autres organes. Le joueur gagne la partie lorsqu’il élimine l'infection causée par les virus.
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Mécaniques:

- Déplacement du personnage
- Sauts
- Course
- Tir à la mitraillette
- Tir d'obus
Systèmes: 

- Vie
- Compteur d'infections
- Compteur de balles
- Intelligences artificielles
- Dépôt d'items 
- Sons
- Menu Jouer / Quitter
Intentions du projet:

Pour le design de ce jeu, mon équipe et moi avions décidé de nous diriger vers un jeu de type «tirs à la première personne», car c'était notre premier jeu de ce type et nous voulions expérimenter la conception d'intelligences artificielles qui attaqueraient le joueur. Le thème de notre jeu consiste à incarner un nanorobot destructeur de virus qui est injecté à l'intérieur d'un corps humain pour le guérir et le sauver.
Équipe et tâches:

Vincent Gingras - Design du jeu, mécaniques de tir, Intelligences artificielles des ennemis, modélisation de divers organes 

Olivier Grandmont - Intelligence artificielle du boss, menus, condition de victoire / défaite, intégration des sons, modélisation de divers organes
Pure Life
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Jeu de tirs à la première personne où le joueur doit anéantir les diverses infections qui se multiplient à l'intérieur du corps d'un patient. Cel Read More

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