Description du jeu:

Jeu de tirs à la première personne où les joueurs doivent défendre la délicieuse tarte qui refroidit au centre de la cuisine. Des ennemis tentent d'entrer dans la maison pour voler les précieuses pointes de tarte. À l'aide de son pouvoir de télékinésie, le joueur doit  prendre et lancer n'importe quel objet se trouvant dans la maison pour tenter de repousser les assaillants pour une durée de 5 minutes. Le joueur perd la partie lorsque les voleurs ont mangé toutes les pointes de tarte. 
Mécaniques:

- Déplacement du personnage
- Prise d'objets en suspend
- Projection d'objets
- Saut                                
Systèmes:

- Chronomètre
- Intelligence artificielle
- Menu Recommencer / Quitter
Contraintes du projet:

Étant un projet fait dans le cadre du Global Game Jam 2018, nous avions comme thème : «Quelque chose qui nous fait se sentir comme chez soi.»
Intention du jeu:

Ayant cette contrainte en tête, nous avons conclu qu'une bonne tarte faite maison par notre mère était la chose qui nous faisait sentir comme chez soi. Par la suite, nous avons conçu le design du jeu de manière à ce que des inconnus essaient de pénétrer dans la maison du personnage attirés par l'odeur de la délicieuse tarte en ayant l'idée d'en dérober des pointes.
Équipe et tâches:

Vincent Gingras - Mécanique de télékinésie, divers objets 3D
Olivier Grandmont - Menus, condition de victoires / défaites, divers objets 3D
Jérémie Martin - Conception des IA, divers objets 3D
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