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Ecotidien, application sur l'écologie au quotidien

Ecotidien, l'application sur l'écologie au quotidien
Lien Application : https://invis.io/YNSTDZI8PXJ
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Dans le cadre de ma formation en UX Design, il nous était demandé de réaliser un projet en suivant tout le processus d'une UX Designer.
L'objectif de ce projet était de réaliser une application mobile pour le Ministère de la Transition Ecologique, afin de sensibiliser les citoyens aux gestes éco-citoyens et à l'empreinte carbone.

Il nous était demandé, dans le projet, de pouvoir :
- visualiser des statistiques et des informations concernant l'écologie en général et l'éco-citoyenneté 
- mesurer son empreinte carbone
- gamifier les gestes écologiques du quotidien et obtenir un score​​​​​​​​​​​​​​

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Phase d'Exploration​​​​​​​

BenchMark UX
Un benchmark UX a été réalisé afin d'étudier la concurrence.
Plusieurs application mobiles en rapport avec l'Ecologie ont été étudié, ce qui a permis de ressortir un bilan :
- un Design émotionnel bien mis en avant, avec une personnalisation de l'utilisateur
- cohérence et homogénéité au niveau des couleurs
- une affordance bien visible et une lisibilité claire

Interviews
Nous avons réalisé un questionnaire afin de faire passer des Interviews. Nous avons rencontré des gens qui seraient plus ou moins touché par ce projet. Au final, nous avons pu obtenir des résultats que nous avons analysé : 
30 questions, de 45 à 60 minutes / 54% de femmes et 46% d’hommes / entre 15 et 59 ans / de Ile de France, Paris
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Phase d'Idéation​​​​​​​
Persona
En partant de nos analyses sur les interviews, nous avons pu retiré 3 Personas :

Des Expériences Map et Cartes d'Empathie ont été réalisé, par la suite, pour chacun des personas. 
Voici un exemple pour 1er Persona :
Et on a pu définir les besoins principaux des utilisateurs pour notre futur application :
- Communautaire : participation et partage d'événements avec la famille et tous les utilisateurs
- Informatif : Accès à des informations/actions menées et des astuces
- Connaissance de soi : Création de compte, questionnaire individuel et calcul de l’empreinte carbone
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Phase de Génération
Architecture de l'Information
Afin de se mettre d'accord sur l'organisation de l'application et de ce qu'elle doit contenir exactement, un Tri de Cartes a été fait ensemble. Ce qui a amené à réaliser un OOUX (expérience utilisateur orienté objet) pour définir précisément chaque contenu de l'application. 
Cela nous a permis de produire notre Diagramme de Flux, sur une présentation en Task Flow
Prototypes Fonctionnels
Nous avons pu alors commencer à établir des premiers prototypes dessins pour l'application.
En partant sur un Six-to-One, chaque membre de l'équipe a pu proposer ses différentes visions concernant le visuel.
Suite à ça nous avons établi, dans un premier temps, des Wireframes sur papier pour ensuite passer sur Sketch afin de représenter chaque visuel de notre application.
En utilisant InVision, on a pu établir une version testable et visuel de l'application : https://invis.io/YNSTDZI8PXJ

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Phase d'Evaluation
Tests Utilisateurs
Une fois l'application finie, une première version a été testé auprès d'utilisateurs. 
Pour cela nous avons créer un scénario de test et accompagné chaque utilisateur lors du test, afin de répertorier toutes ses difficultés et ses émotions pour améliorer notre projet.
Pour finir, suite aux tests nous avons pu noter certaines problématiques et relever ce qui fonctionnait le mieux sur notre application.
Nous avons donc apporté les changements nécessaires pour la rendre plus accessible et qu'elle correspond au mieux aux attentes des utilisateurs.

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Pour accéder à l'application Ecotidien, voici le lien :
https://invis.io/YNSTDZI8PXJ


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Application sur l'écologie au quotidien Testez et participez à des gestes eco-citoyens

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