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Animation d'Atelier pour GuestView


Atelier d'animation Idéation

Cet atelier a été réalisé à distance avec 4 participants et 3 facilitateurs. Cette animation a été prévu pour une durée de 2h.
Pour cela nous avons présenté nos différents ateliers sur la plateforme Miro.

CONTEXTE
L’application mobile GuestViews est un livre d’or numérique est installée sur tablette et fixée sur une borne à la sortie de lieux publics ou privés accueillant des visiteurs (Louvre, Fondation Cartier, Moulin Rouge, Anticafé...).
Cette interface applicative permet aux visiteurs de donner leur avis, à la manière d’un livre d’or, et aux lieux publics de collecter des feedback qualitatifs (commentaires, avis...) et quantitatifs (notes, fréquentation...).

COMPREHENSION
Nous avions accès à toute la recherche utilisateur et les persona créés pour ce projet. Suite à toute cette étude, nous avons pu retirer le problème majeur dans cette application. Nous en avons fait un objectif qui sera traité tout au long de l'atelier.

OBJECTIF
Comment inciter à finir le parcours GuestViews et valider ?
Comment rassurer les gens pour laisser leurs adresse mail ?    

PRE-ATELIER
Afin de gérer complètement le timing et les ateliers à faire, nous avons crée un planning sur la plateforme SessionLab.

ATELIER
Dans un 1er temps, nous avons présenter le concept de ce projet et qu'elle était la problématique, sur laquelle nous allions travailler tout au long de l'atelier.
Nous leur avons dit de quoi ils auraient besoin pendant l'atelier, le matériel nécessaire.


                      1) ICE BREAKER "I'M GREEDY"
Les participants prennent 4 post-it (n'importe quelle couleur).
A tour de rôle, les participants se livrent et mettent en avant leurs post-it:
            - Jaune : Exprimer quelque chose de personnel (nombre d’enfant, nom du chien, ...)
            - Vert : Exprimer quelque chose de professionnel
            - Marron : Répondre à une question mystère (à préparer en amont).

 

                     2) ATELIER 1 - LE MEILLEUR PAR LE PIRE
Etape 1 : Exposition du Problème à résoudre :
Etape 2 : Exprimez les pires idées idées possibles (pour échouer, empirer encore plus le problème, ...)
Etape 3 : En groupe les participants transforment chaque mauvaise idées
en opportunité positive
 

                     3) ENERGIZER - ESPRIT ANIMAL
Le but est de dessiner l'animal qui les représente pour chacun des participants. Cet energizer permet de se mettre dans le bain pour l'atelier qui suit.
 

                     4) ATELIER 2 - CRAZY 8
Cet atelier a pour but de mettre en avant la vision des participants et de partager cela avec les autres, afin de partir sur une version qui reprend des idées des autres participants.
- Les participants écoutent le brief sur le déroulement de l'atelier.
- Présentation des écrans -> Après 8 min. de conception, chaque participant propose ses choix en les affichant
- Mise en commun -> À la fin de cette présentation individuelle, tous les participants commentent les réalisations.
- Présentation des écrans -> Après 8 min. de conception, chaque participant propose ses choix en les affichant
- Mise en commun -> À la fin de cette présentation individuelle, tous les participants commentent les réalisations.
- Une fois l’atelier fini,  nous aurons une vision claire des écrans à produire. 
Animation d'Atelier pour GuestView
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