Vitamina T. Diseño Crítico / Critical Design

Vitamina T.
2018

En la Ciudad de México...

73% de los adultos capitalinos son obesos.
75% del problema de la obesidad es causada por bebidas azucaradas
58% de las calorías consumidas las conforman los alimentos y bebidas empaquetadas.
20 mil personas mueren al año a causa de la obesidad.

Cdmx, es el estado con mayor comercio en la calle y al mismo tiempo, es el mas sedentario en el país. La explicación de la falta de ejercicio se justifica por el entorno urbano, y el estilo
de vida que es desalentadora por la estructura y dinámica de la ciudad.

La comida procesada es más barata y abundante que lo natural, el mexicano promedio tiene poco tiempo para cocinar.​​​​​​​

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In Mexico City...
73% of grown people are obese.
75% of the causes rely on sugary drinks.
58% of the calorie intake comes from pre-packed food and drinks.
20 thousand people die yearly due obesity problems. 

CDMX is the town with the most street commerce; at the same time, is the one where its population is known to be the laziest. Due the overwhelming, traffic filled, badly designed city, the people's lifestyles become discouraging to exercise, even going out for a walk becomes a mental pain. 

Processed food is cheaper than healthy alternatives, even their accessibility becomes higher day by day. Every corner in the city has a selling-food site; this is where Mexicans, with not enough time to cook their daily meals, buy their high-in-sugar, low-nutritious food.   

Vitamina T es un artefacto que visualiza las realidades de algunos de los alimentos más representativos del día a día de la ciudad de México, esto lo logra gracias a un lector donde se coloca alguna de las tarjetas de las comidas, generando un movimiento  de las piezas del display acorde a las características de dicho alimento, cuando estas se alzan representan "lo malo" que te hace la comida (grasas, azúcares y carbohidratos) y cuando se baja "lo bueno" (proteínas, vitaminas y fibras). Creando así, este contraste entre lo bueno y lo malo de cada comida mientras que da a entender a los usuarios que es lo que realmente comen.

Inspirado en "Wooden Mirror" de Daniel Rozin en 1999.

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Vitamin T Is an artifact that visualices the realities of some of the most representative breakfast choices all along Mexico City. With the help of an NFC reader, and different readable cards resembling the previously mentioned food choices, a movement takes place in the display. Each of them indicates good or bad percentage of ingredients this food choice contains. Hence this contrast between the lifted and fallen squares indicates the user what they are really eating. 

Vitamina T. Diseño Crítico / Critical Design
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Vitamina T. Diseño Crítico / Critical Design

Vitamina T is a result of a critical design brief, with the purpose of designing a physical object that could read data and generate critics abou Read More

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