Sempre fui apaixonado pelo trabalho do Goro Fujita. Estou sempre de olho no que ele produz. Desde a primeira vez que vi essa ilustração (A very happy cat) eu quis fazê-la em 3d. Usei meu tempo livre no horário de almoço do trabalho para produzir. Tive que trabalhar minha percepção de espaços, dimensões e proporções pra tentar acertar. Espero que tenham gostado do resultado.
Eu fiz uma basemesh no 3ds Max, abri a malha para texturizar e fui alternando entre ele e o Zbrush para chegar no resultado que eu queria. O cenário foi modelado de forma simples porque seria muito desfocado. O mais importante é a gata e o acting dela.
Levei a base mesh feita no 3ds Max para posicionar e ajustar algumas coisas de shape no Zbrush.
Durante o processo, eu tive a sorte de contar com as observações de dois grandes amigos e artistas: Letícia Reinaldo Gillett e Victor Almeida de Souza. Abaixo um review da Letícia no processo pra me lembrar do que ainda faltava e corrigir o que ela achava que deveria ser corrigido.
Aqui alguns steps do tratamento. Como o fundo é bem desfocado, eu só gerei sólidos para as manchas no desfoque ficarem parecidas com o desenho original. Fiz um render com algum desfoque da câmera já, e usei o mapa de zdepth para exagerar mais e chegar no que era sugerido pelo original.
Fiz um pass só de chuva e splashes e apliquei na pós tb, para ter mais controle de intensidade e opacidade. Usei partículas para gerar essa chuva e os splashes. Apliquei PArray para poder gerar gotas nela e nas bolsas. Poucas, pra não distrair muito, mas achei necessário para poder deixar mais crível.
No asfalto eu fiz um mapa de diffuse, e outro de reflexo, misturado com noise, para dar a impressão que deu nas poças d´água.
Esse projeto foi muito importante para que eu avaliasse minha capacidade de observação de reprodução no universo 3d de algo já produzido em 2d. Fiquei contente com o resultado e espero que vocês também tenham gostado. :)