CZ
Jako ukončení mé tvorby pro Source Engine (z dnešního pohledu už zastaralý engine) jsem vytvořil singleplayer mod pro hru Half-Life 2 Episode 2. Vpodstatě jsem zrecykloval všechna dosud vytvořená herní prostředí (mapy) pro hru více hráčů a přetvořil je do lineárního příběhu pro jednoho hráče.
Díky využítí herního enginu a možnosti vytváření vlastních herních prostředí (leveldesign) a použití databáze assetů z originální hry (zvuky, modely, textury, skripty) lze vytvořit samostatný mod. Jestliže jej chce autor více odlišit od originální hry, může vytvářet a přidávat do modu vlastní assety, popřípadě kompletně změnit fungování hry (chování nepřátel, zbraní, zdraví, atp.)
S využitím databáze assetů od vývojářů z Valve se mi podařilo vytvořit herní prostředí evokující "český venkov", pro ještě lepší dojem jsem nafotil a přidal vlastní textury (fasády budov, značky) později jsem se naučil vytvářet vlastní modely (assety).
Díky využítí herního enginu a možnosti vytváření vlastních herních prostředí (leveldesign) a použití databáze assetů z originální hry (zvuky, modely, textury, skripty) lze vytvořit samostatný mod. Jestliže jej chce autor více odlišit od originální hry, může vytvářet a přidávat do modu vlastní assety, popřípadě kompletně změnit fungování hry (chování nepřátel, zbraní, zdraví, atp.)
S využitím databáze assetů od vývojářů z Valve se mi podařilo vytvořit herní prostředí evokující "český venkov", pro ještě lepší dojem jsem nafotil a přidal vlastní textury (fasády budov, značky) později jsem se naučil vytvářet vlastní modely (assety).
EN
As the end of my maping to Source Engine, I created a single-player mod for the Half-Life 2 Episode 2. I've recycled all of my gaming environments (maps) that have I've created for multiplayer and transformed them into a linear story for a single player.
Thanks to use of the Source engine and the ability to create own game environment (leveldesign) and use of the asset database from the original game (sounds, models, textures, scripts), a separate mod can be created. If the author wants to differentiate it from the original game, he can create and add his own assets to mod or completely change the game's functioning (enemy behavior, weapons, health, etc.)
Using the asset database from Valve developers, I managed to create a maps evoking the "Bohemian Countryside".For a better impression I shot and added my own textures (facades of buildings, signs) later I learned to create my own assets.
CZ: Další samostatnou kapitolou je tvorba assetů. Tato práce vyžaduje jistou zkušenost s 3D a 2D grafickými softwary. V začátcích jsem na vytvořený model ručně "lepil" nafocené textury, později jsem se naučil textury na modely vytvářet "vypíkáním" (baking textures).
EN: Another separate chapter is asset creation. This work requires some experience with 3D and 2D graphics softwares. At the beginning, I've manually "glued" the photorealistic textures to the created model, later I learned method called "baking textures"
Gameplay & walkthrough:
Some screenshots: