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Projet UR/VR: Never Bound

Never Bound - Enthusiast Games
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Résumé du jeu
Never Bound est un jeu de tire mélanger avec du puzzle en réalité virtuelle (VR). C'est mon premier projet qui est en VR tout en étant aussi le premier où je dois travailler avec une vrai studio.

Vous pouvez-voir la bande-annonce du jeu ci bas.
Bande-annonce
Principales tâches
Pour ce projet, j'ai créé une banque d'utilisateur pour aider l'équipe de développement à faire le pont entre eux et les utilisateurs. Étant développeur, ils sont très attaché au projet et faire des tests dans de telles conditions influencerais toutes utilisateurs lors de la cueillette de donnée. C'est là que j'intervient.

Défis
Ce projet comporte beaucoup de défi pour moi. Travailler avec un vrai studio demande beaucoup plus de responsabilité puisqu'ils s'attendent à un résultat. L'équipe est sous pression puisqu'ils ont sorti le jeu et veulent réussir créant beaucoup de stress. 

De plus, le jeu est en VR créant du même coup des utilisateurs très ciblé. Lors de mes tests, 1: il me fallait un casque en VR pour pouvoir faire tester le jeu et dont l'installation nécessite un grand espace et 2: des utilisateurs habitués en réalité virtuelle ce qui est encore très rare vu le prix des casques.

Étant un jeu en early access, on a demander à faire tester le jeu au Gameplay Space, un endroit où des gens sont invités pour tester des jeux de compagnies indépendantes.

Pour cette événement, j'ai conçu un formulaire pour avoir des données brutes à analyser, mais j'ai également prit des notes sur place. Bien entendu, l'équipe des développeurs participait également à l'événement. Ce n'est pas l'idéal, mais le jeu à tout de même fait sensation durant la soirée. 

L'objectif était de voir le niveau de compréhension du joueur durant le tutoriel et aussi vérifier l'arme la plus détesté du jeu.
Résultat
En conclusion, j'ai remarqué que le tutoriel sur la grenade était le plus difficile et que l'arme le plus détesté était le pistolet. Fait intéressant, la grenade était la deuxième armes que les joueurs détestait renforçant encore plus la partie à modifier dans le tutoriel. 

Ci-bas vous trouverez le fameux formulaire ainsi que le rapport écrit que j'ai envoyé au studio le lendemain.



Projet UR/VR: Never Bound
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