#1SCD

La Asociación de Estudiantes de Diseño Industrial plantea el evento para generar un punto de encuentro directo entre alumnos y su futura profesión, con el fin de enfocar el diseño industrial un paso más allá de las enseñanzas regladas de la escuela. Se pretende enfocar el diseño de manera general y particular, de forma teórica y práctica, por lo que se plantearon actividades que iban desde charlas, encuentros y cineforums hasta talleres.

La Asociación de Estudiantes de Diseño Industrial genera este evento altruistamente, pensando en la sencillez y la unidad entre los diseñadores. Cada una de las personas que participan lo hicieron de manera voluntaria, así como las empresas, que han ofrecido su apoyo a dicho evento.
Charla de Diseño Gráfico e Ilustración, impartida por Alejandro Rojas, promotor en LAB.

Mostró trabajos relacionados con la identidad visual, más centrados en el diseño, proyectos internacionales, etc. En una charla distendida hace recomendaciones sobre programas como Illustrator, de gran calidad en los degradados y texturas, o Corel Painter que sigue siendo un programa de alta calidad pero con el inconveniente de archivos muy pesados. 



Charla de Animación 3D, impartida por Jose Luís Sanchez-Garrido y Daniel Muñoz Pekkarinen, de Background3D.

Tras una presentación de los diferentes trabajos que realizan (postproducción, estereoscopía, realidad aumentada y animación 3D entre otros), se centraron en el proceso de realización de uno de sus cortos de animación, “Un buen bistec”, proyectado en numerosos festivales de cortometrajes y ganador de premios como el IX Certamen de cortometrajes andaluces de la Diputación de Málaga, o el X Certamen Internacional de cortos de animación Ibercaja/Actual 2010 (La Rioja). Desde la creación de los personajes 3D hasta su animación mediante la técnica de captura de movimiento, Daniel Muñoz explicaba todo el proceso y los detalles técnicos. 


Charla de fabricación digital, impartida por Juan José Olmo Bordallo y Belén Barrigón Ferrero, de CommonFab.

Explicaron sus inicios en la fabricación digital en el FabLab Sevilla, ubicado en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura y perteneciente a la red FabLab del Massachusetts Institute of Technology (MIT), en la cual empezaron a desarrollar conocimientos de código abierto orientados a la fabricación digital, usando principalmente herramientas como la impresión 3D, las cortadoras láser o los escáner 3D. Posteriormente, decidieron aventurarse en su propio proyecto, intentando congeniar las características de un FabLab con las ventajas de una micro-empresa de orientación social. Han desarrollado con ello diversas técnicas de código abierto y conocimiento libre, generando soluciones tecnológicas de bajo coste con resultados positivos, como un escáner 3D casero o una impresora 3D de autoconstrucción, integrada esta en el proyecto RepRap, y basada electrónicamente en el proyecto Arduino.
Taller Anti-Paint, impartido por Javier Pereira y Cristina Vázquez.

Los asistentes pudieron comprobar al comienzo del taller como con un simple programa de dibujo un artista representaba con gran realismo un vehículo, o como utilizando diversas fotografías otro creativo representaba un impresionante escenario post-apocalíptico con la herramienta Photoshop. Esto dio pie a la idea de que el software son solo herramientas ya que los buenos resultados se consiguen con trabajo, talento y conocimientos teórico-prácticos sin importar la calidad del software. Posteriormente se fueron mostrando los diferentes programas, definiendo sus cualidades, ventajas e inconvenientes, presentado alternativas gratuitas y diversos apuntes y consejos basada en la experiencia de los ponentes. Para finalizar se mostró algunos recursos que ofrece la red para el trabajo en equipo y otros recursos de interés para el diseñador industrial.
Taller de fotografía de productos, impartido por Mari Carmen Gómez Dugo.

Se explicó la configuración de la cámara adecuada para realizar fotografia de producto, así como los conceptos básicos del funcionamiento de una cámara réflex. A continuación, los alumnos tuvieron la oportunidad de aplicar estos conceptos de forma práctica, con la creación de un estudio de fotografía casero, realizado con pocos recursos y al alcance de cualquiera, y donde los participantes fueron probando y experimentando individualmente. Por último, se editaron varias fotografías con programas de edición de imagen, mostrando todas las posibilidades que ofrece la postproducción digital.
Taller de reciclaje de productos, impartido por Lola López y Raquel Vallejo, de Idoproyect.

Consistió en la elaboración, mediante trenzado de papel con cola, de diversos objetos, como cestas, canastas, estuches o cuencos. Los 14 participantes del taller, el cual contaba con plazas reducidas y requería inscripción previa, se iniciaron en una técnica rápida, de bajo coste y sencilla para la confección de productos.
Taller de diseño de guerrilla, impartido por Santiago Espinosa de los Monteros.

Consistió en el diseño y realización de mobiliario urbano a partir de mobiliario urbano ya existente. El material con el que se contaba era tres vallas de tráfico, por lo que los 10 inscritos en el taller se dividieron en tres grupos, y cada uno realizó su propio rediseño. Los asistentes aprendieron a manejar las herramientas empleadas, con una base teórica y una finalidad orientada hacia un beneficio social inmediato.
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Organización de la I Semana Cultural del Diseño de la Universidad de Sevilla, en la cual se realizaron charlas, cinefórums, conferencias y taller Read More

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