Pavel Melnikov's profileAlexander Loginov's profile

War Robots Cinematic Wild Bunch

After Effects
Motion Graphics

Wild Bunch
Game Cinematic for War Robots / pixonic.ru
Year: 2017
Client: Pixonic 

Task: Create a 30 second Full CG Cinematic presenting new game content. Aimed at attracting new players. Demonstrate the use of new game mechanics, show their advantages.

Задача: Создать 30 секундный Full CG Cinematic презентующий новый игровой контент. Нацеленный на привлечение новых игроков. Продемонстрировать применение новых игровых механик, показать их преимущества.


The main idea is to show that the capture of the robots base in the grand canyon of the US, where new robots are winning, thanks to the use, of new game mechanics. 

The script of a group of new robots comes out of the gate of a futuristic base, in order to repel the attack of other robots.
We started with the development of the storyboard and sketches, at this stage we made many corrections to the script, and abandoned a number of planned scenes. After the recording board was adopted, we proceeded to create a location.

Основная идея, показать попытку захвата базы роботов, в гранд каньоне США, где новые роботы одерживают победу, благодаря использованию новых игровых механик.

По сценарию группа новых роботов выходит из ворот футуристичной базы, чтобы отразить нападение других роботов. 
Мы начали с разработки сториборда и скетчей, на этом этапе мы внесли много правок в сценарий, и отказались от ряда планируемых сцены. После того как сториборд был принят, мы приступили к созданию локации.
Style frames:
We created the location from scratch using World Machine and zBrush. For the location mapping, we used the procedural distribution of a number of finished textures.
We already had well-designed High-Poly robots, we just had to do the shading and animation. All 3D models were created by the art department of pixonic.
For rendering, we used octane render with 3ds max, the whole rendering was done on one computer with two Gtx 1080ti graphics cards. First we rendered the landscape, and then various 3D objects, bushes, stones, etc. were added there. Then the robots were rendered. This allowed us to remain flexible while working on individual scenes to get maximum attention to the robots themselves, without dissipating the attention in the location. To create VFX, we used phoneix FD and Houdini. To create part of VFX, outsourcing studio was involved.
Compose and matte paint were performed in adobe after effects.

Локацию мы создали с нуля используя World Machine и zBrush. Для маппинга локации, мы использовали процедурное распределение ряда готовых текстур. 
У нас уже были хорошо проработанные High-Poly модели роботов, нам оставалось только сделать шейдинг и анимацию. Все 3D модели были созданы арт отделом компании pixonic.
Для рендера мы использовали octane render с 3ds max, весь просчет был осуществлен на одном компьютере с двумя видеокартами Gtx 1080ti. На просчет одного кадра уходило от 40 секунд до 2х минут. Сначала мы рендерили ландшафт, а потом по слоям добавляли туда различные 3D объекты, кусты, камни и т.д. Затем рендерились роботы. Это позволило нам оставаться гибкими при проработке отдельных сцен, чтобы добиться максимального внимания к самим роботам, не рассеивая внимания по локации. Для создания VFX мы использовали phoneix FD и Houdini. Для создания части VFX была привлечена аутсорс студия.
Compose и matte paint был выполнен в adobe after effects.
Compose process:
Turn table:
Concept art:
Props:
Credits:
Video Production
Pavel Melnikov
Alexander Loginov 

Director
Dmitrii Reznichenko

Art director
Frantsuaza Polischuk

Concept artist 
Petr Morozov 

Art department
Sergey Sharigin
James Braf
Mikhail Gorbachev
Alexander Novikov
Veresov Alexey
Bukarenko Valeriy
Trofimov Anton

Outsource 3d artist
Saveliev Ivan
Thanks for watching!
War Robots Cinematic Wild Bunch
Published: