Брендинг — сильная вещь!Но возможно ли создать продукт, который бы раскрутился
только за счёт брендингового потенциала?».
Проще говоря: «Что получится, если дизайнеру разрешить всё?».
Чтобы это проверить мы разработали настольную игру «Зараза».




Изначальная версия была исключительно агрессивной.
Мы отказались от неё, когда уже все арты был готовы.
Причина? — Любую игру должно хотеться съесть!Страшную — не хотелось!
Результат — ЗАРАЗА, в ожидании подходящего стиля легла на пол года на полку.

Секрет прост: игра может быть страшной, но обязана быть милой.
Цель ЗАРАЗЫ — стать самым заразным! А для этого надо собирать болячки!
А потому болячки должны быть такими, чтобы собирать их было одно удовольствие!


Мы перепробовали много вариантов, прежде чем появился
оригинальный стиль забавных головоногих болячек.


Зараза — очень опасная игра!
В ней есть болячки, которых даже природа не придумала ;)





А что такого не существует?
В кино им болеют чаще чем ангиной.


Мы говорили, что у нас было правило?
— Никаких рекламных бюджетов!
Наш продукт должен был продаваться сам, за счёт своего потенциала.
Так мы и сделали — создали из нашего творческого руководителя рекламный персонаж.



И последнее правило: хочешь сделать хороший продукт — не жадись на него!
Сразу в базовую версию мы добавили дополнительные карточки для альтернативной игры
БЕШЕНАЯ ЗАРАЗА.Пусть игроки выбирают сами: играть в спокойную оригинальную игру
или версию с максимальным накалом страстей.


ZARAZA Game by nasties side
Published:

ZARAZA Game by nasties side

Published: