Rémi Becker's profile

Focus Projet Made : Game Concept & Prototype

Ce focus concerne la partie prototype du Projet MADE
Pour découvrir le projet dans son entièreté, voir 'Projet MADE 2021-2022"
Pour le prototype, j'ai choisi de développer l'axe de recherche n°2. Il s'agit d'un concept de jeu vidéo action-aventure en 3D qui se déroule dans un univers inspirée de la période féodale japonaise et des croyances shinto, religion ancestrale du japon.
Moodboard de l'univers (japon féodal, esprits de la nature, magie, artefacts...)
Scénario

Sur l'île de Yozora, les Kami, divinités ancestrales, et les Hommes, vivent en harmonie depuis la nuit des temps. Afin de maintenir la paix, un enfant est choisi à chaque génération pour être entrainé par l'ordre des gardiens, en haut de la montagne. Nobu est le dernier élu des gardiens. Ayant terminé son entraînement, il est prêt à prendre ses fonctions. En descendant de la montagne, il découvre une île au bord de l'implosion : une guerre civile menace d'éclater, et de puissants artefacts magiques ont disparus. L'enquête de Nobu le mènera aux quatre coins de l'île, à la rencontre de ses habitants humains et divins.
Carte de l'île / de l'espace de jeu
Le jeu se base sur un système de "toile narrative" : le joueur progresse dans le jeu en découvrant des indices (écrits, lieux, objets, conversations...) qui sont disséminés dans l'espace de jeu. En explorant, le joueur découvre l'histoire de l'univers et les secrets de l'île et de ses habitants. C'est cette connaissance qu'il acquiert au fil de l'exploration de "pistes narratives" qui lui permettra d'apprendre son objectif et de l'atteindre pour terminer le jeu.
Arborescence du jeu
Toile narrative
Le prototype est une vidéo montrant une énigme / un puzzle environnementale s'inscrivant dans cette idée de toile narrative. Le joueur arrive devant une porte scellée au fond d'une grotte, et doit examiner son environnement pour résoudre le puzzle.
Focus Projet Made : Game Concept & Prototype
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