Simon Chukov's profile

ADDITIVITI

3D Motion
After Effects
Greetings dear reader in this publication about the new experience of the experienced 3D generalist.
______________________________
​​​​​​​
Приветствую тебя дорогой читатель в данной публикации о новом опыте опытного 3D универсала.
In this project I have tried for the first time a new style for myself both in the presentation and in the process of creating three-dimensional content.
______________________________
​​​​​​​
В этом проекте я впервые попробовал для себя новый стиль как в подаче так и самом процессе создания трехмерного контента.
All this is because I again had the opportunity to work with a great customer. The only request was to make an animated video with a demonstration of the coat. 
The rest of the time I had my hands completely untied and as a result I got a lot of inspiration, finally mastered Marvelous Designer 
______________________________

Все дело в то что мне снова довелось поработать с прекрасным заказчиком. Единственный запрос которого был, сделать анимационное видео с демонстрацией авторского пальто. 
В остально у меня были полностью развязанны руки в последствии чего я получил много вдохновения, освоил наконец Marvelous 
To begin with, I just looked at ready-made presets in the program Marvelous, tried to create a simulation and most importantly, to understand how to properly export the animation fabric in Unreal Engine 5
______________________________

Для начала я просто посмотрел готовые пресеты в программе Marvelous, попробовал создать симуляцию и самое главное, понять как правильно экспортировать анимацию ткани в Unreal Engine 5
As a result, I used Alembic .abc (a universal file transfer format between software in the form of baked cache). 
This is a great solution but there is one significant disadvantage of this format is its size.  File size of a few gigabytes is normal for Alembic. 
______________________________

В результате я использовал Alembic .abc (универсальный формат передачи файлов между софтом в виде запеченного кеша). 
Это прекрасное решение но есть один существенный недостаток данного формата это его размер.  Файл размером в несколько гигабайт это норма для Alembic. 

Before-  After
Then I immersed myself in the science of cutting and sewing. After all, Marvelous was originally created for clothing design, but digital artists quickly mastered the program's potential to create believable 3D characters in detailed clothing. 
Marvelous has also conquered the 3D visualization and design market. It's so easy to create all kinds of products from fabric, including sofas, beds, curtains, and so on. 
______________________________

Затем я с головой погрузился в науку кройки и шитья одежды. Ведь Marvelous изначально создавался для дизайна одежды но цифровые художники быстро освоили потенциал программы для создания правдоподобных 3D персонажей в детализированной одежде. 
Так же Marvelous завоевал рынок трехмерной визуализации и дизайна. Ведь в нем так легко создавать всевозможные изделия из ткани включая диваны, кровати, шторы и так далее. 

In fact, it turned out to be a very flexible program, unusually easy to learn the first time. 
Since I have no knowledge of pattern making, it took me about two days to learn the basics of sewing clothes, and as a result I was able to extract some pretty cool three-dimensional fabric dynamics.
______________________________

На самом деле, это оказалась очень гибкая программа, необычайно простая для освоения с первого раза. 
Поскольку у меня нет никаких знаний в области построения выкройки, мне потребовалось около двух дней, чтобы освоить основы пошива одежды, и в результате я смог извлечь довольно крутую трехмерную динамику ткани.

In Unreal Engine 5, I put together a very simple scene of cubes smeared solid materials on them with a little Emissive to give depth to the brightness of color and general lighting in the scene.
Simplicity requires sacrifice because of the incredible variety of colors I got lost and could not decide on one color in the end went to work the entire spectrum 
______________________________

В Unreal Engine 5  я собрал очень простую сцену из кубиков намазал на них сплошные материалы с небольшим Emissive для придания глубины яркости цвета и общего освещения в сцене.
Простота требует жертв из-за невероятного разнообразия цветовых решений я потерялся и не смог определится с одним  цветов в итоге в работу пошел весь спектр 
The result is quite a bright, dynamic project that directly affected both my skills and further plans of the customer to expand the color palette of his clothing brand Additiviti
______________________________

В результате получился довольно яркий, динамичный проект который непосредственно повлиял как на мои скилы так и на дальнейшие планы заказчика в виде расширения цветовой палитры своего бренда одежды Additiviti
This brings this publication to an end. I wish everyone a lot of inspiration and great results. 

Sincerely, Simon Chukov
______________________________
На этом публикация подходит к концу. 
Желаю всем много вдохновения и прекрасных результатов. 
С уважением,
Симон Чуков


ADDITIVITI
Published: