CG Rave 2022
Made in #CGBerloga
_____________________
Привет дорогой читатель.
Представляю вашему вниманию, один необычный проект который сутками на пролет я творю просто так.
_____________
Как лаконично вписывается слово Сцена.
В представленном ниже проекте, я работаю с разными сценами во круг одной, главной DJ сцены.
На dj сцене я практикую различные навыки, которым самостоятельно, обучаюсь на ютубе.
Главная цель, добиться абсолютно фото-реалистичной графики в реальном времени.
_____________
How succinctly the word Scene fits in.
In the project below, I work with different scenes around one, the main DJ scene.
On the dj scene I am practicing a variety of skills, which independently, I learn on YouTube.
The main goal is to achieve absolutely photo-realistic graphics in real time.
Made in #CGBerloga
_____________________
Привет дорогой читатель.
Представляю вашему вниманию, один необычный проект который сутками на пролет я творю просто так.
_____________
Hello dear reader.
I present to your attention, one unusual project which I create day and night for no reason at all.
_____________________Как лаконично вписывается слово Сцена.
В представленном ниже проекте, я работаю с разными сценами во круг одной, главной DJ сцены.
На dj сцене я практикую различные навыки, которым самостоятельно, обучаюсь на ютубе.
Главная цель, добиться абсолютно фото-реалистичной графики в реальном времени.
_____________
How succinctly the word Scene fits in.
In the project below, I work with different scenes around one, the main DJ scene.
On the dj scene I am practicing a variety of skills, which independently, I learn on YouTube.
The main goal is to achieve absolutely photo-realistic graphics in real time.
На момент публикации результаты следующие:
____________
At the time of publication, the results are as follows:
____________
At the time of publication, the results are as follows:
Все представленные рендеры и видео, на самом деле скриншоты из UE5 прямо во время работы над сценой.
_____________
All of the renderings and videos shown are actually screenshots from UE5 right in the middle of the scene.
_____________
All of the renderings and videos shown are actually screenshots from UE5 right in the middle of the scene.
Порой, то-что, я вижу в реальном времени, часто сводит меня с ума.
_________________
Sometimes what I see in real time often drives me crazy.
_________________
Sometimes what I see in real time often drives me crazy.
Дело в том-что, я изрядно увлекаюсь, детализацией
Вдохновение, часто уносит с головой, за пределы видимого возможного
_________
The thing is, I'm quite fond of detail.
Вдохновение, часто уносит с головой, за пределы видимого возможного
_________
The thing is, I'm quite fond of detail.
Вплоть до момента, когда, температура уже 420, компьютер начинает кричать: АСТАНАВИСЬ!!!
___________
Up to the fact that at a temperature of already 420, the computer starts screaming: STOP!!!
___________
Up to the fact that at a temperature of already 420, the computer starts screaming: STOP!!!
Творческие: прекрасно знают, НЕТ ГРАНИЦ у разума
Значит, можно немного отвлечься;)
_________
Creative: know very well, there are NO GRANCHES in the mind.
So, we can get a little distraction;)
Значит, можно немного отвлечься;)
_________
Creative: know very well, there are NO GRANCHES in the mind.
So, we can get a little distraction;)
_______________________________________________________________________
Toronto vertel production
Поверну 3d Google Maps Toronto, сделаю несколько скринов с разным светом,
В фотошопе поиграю с режимами наложения
___________
The 3d Google Maps Toronto, take a few screenshots with different light,
I'll play with blending modes in photoshop
В результате у меня получилась, добротная обоина на три монитора
_________
As a result, I got a big picture, on three monitors
_________
As a result, I got a big picture, on three monitors
Два глаза на голове на третьем CG ’у
После головокружительного полета фантазии, я вернулся на землю
_________
After a dizzying flight of fancy, I came back to earth
_______________________________________________________________________
_________
After a dizzying flight of fancy, I came back to earth
_______________________________________________________________________
Уделить внимание не только красивым 3D сканам от Bridge
Между делом появилась крайняя необходимость, сделать мокрые камни, доски, блоки, все что находится у воды
_________
I decided to pay attention not only to the beautiful 3D scans from Bridge
In between there was a dire need to make wet rocks, planks, blocks, everything by the water
Между делом появилась крайняя необходимость, сделать мокрые камни, доски, блоки, все что находится у воды
_________
I decided to pay attention not only to the beautiful 3D scans from Bridge
In between there was a dire need to make wet rocks, planks, blocks, everything by the water
В этом мне очень помогли декали (проецируемые материалы)
_________
Decals (projected materials) helped me a lot in this
_______________________________________________________________________
Декали правят миром!
___________
Decals!!!
_________
Decals (projected materials) helped me a lot in this
_______________________________________________________________________
Декали правят миром!
___________
Decals!!!
Познав потанцевал и силу декалей -
Я решил стать декальным бароном и обмазать все что нуждается в мокрости, грязности и все вот это вот
_______
Having and the power of decals
Я решил стать декальным бароном и обмазать все что нуждается в мокрости, грязности и все вот это вот
_______
Having and the power of decals
Наиболее интересное применение для декалей, я нашел в создании лужи.
Контролируя всего один параметр, прозрачность, я могу контролировать: размер, визуальную глубину луж
_____________
The most interesting use for decals, I found in creating a puddle.
By controlling just one parameter, transparency, I can control: the size, the visual depth of the puddle
Контролируя всего один параметр, прозрачность, я могу контролировать: размер, визуальную глубину луж
_____________
The most interesting use for decals, I found in creating a puddle.
By controlling just one parameter, transparency, I can control: the size, the visual depth of the puddle
Выглядит потрясающене смотря на низкое разрешение gif
___________
It looks amazing
___________
It looks amazing
Сами декали я беру уже готовые с помощью Brige загружаю любую декаль. За тем копирую инстансы, меняю некоторые преднастройки которые иногда вношу в мастер материал.
Наука, это конечно хорошо!
Дальше, немного релакс шотов в виде GIF подборки
_________
Science, that's good of course!
Next, some relaxation shots in the form of a GIF selection
Дальше, немного релакс шотов в виде GIF подборки
_________
Science, that's good of course!
Next, some relaxation shots in the form of a GIF selection
и еще парочку - and a couple more
На самом деле, этот проект, не из разряда практика и понты аля смотрите как я могу! Хотя...)))
_______________________________________________________________________
Возможность потрогать мечту
_____________________________
A chance to touch the dream
_______________________________________________________________________
Возможность потрогать мечту
_____________________________
A chance to touch the dream
Главная причина создания данного проекта с огромным потанцевалом, который опишу ниже:
Я нарисую трехмерные миры - Ты наполнишь их музыкой
___________________
I will draw three-dimensional worlds - You will fill them with music
___________________
I will draw three-dimensional worlds - You will fill them with music
____________________________________________________________
За секунду до:
За секунду до:
Не так давно, я опробовал технику виртуального продакшена первый опыт который описал в одной из предыдущих публикаций Virtual Production na kolenke
Утомлять долго не буду вот что получилось в течении моего трехмерного рейва
Все происходящее на видео и gif, мое рабочее пространство в
Unreal Engine 5 в котором я кайфую, сутками на пролет
Все это трехмерное безобразие рендерится в реальном времени 4k ~60-90 кадров в секунду
__________________
Everything that happens in the video and gif, my workspace in
Unreal Engine 5 where I get high, all day long.
All this three-dimensional mess is rendered in real-time 4k ~60-90 fps
Unreal Engine 5 в котором я кайфую, сутками на пролет
Все это трехмерное безобразие рендерится в реальном времени 4k ~60-90 кадров в секунду
__________________
Everything that happens in the video and gif, my workspace in
Unreal Engine 5 where I get high, all day long.
All this three-dimensional mess is rendered in real-time 4k ~60-90 fps
На сколько круто получается, от радости наверное впервые в жизни за танцевал с пятью тысячами копий себя))
___________________
How cool it turns out, from the joy of probably the first time in his life to dance with five thousand copies of himself))
___________________
How cool it turns out, from the joy of probably the first time in his life to dance with five thousand copies of himself))
____________________________________________
Мечта.
________
Dream.
Сама мечта, заключается, в создании работоспособного, цифрового продукта, нового поколения. До безумия доступный, при этом возможности довольно широкие, лимит ваше воображение.
_________________
The dream itself, is to create a workable, digital product, a new generation. Insanely affordable, while the possibilities are quite wide, limit your imagination.
Уже второй месяц подряд я брежу одной и той же идеей.
Создать, организовать и провести, наверное первое, по настоящему громкое событие. Мета-тусовка из разряда тех самых, метавселенных которые грядут отовсюду.
Например:
Собрать несколько невозможных, одновременно, реалистичных локаций, во круг сцены. На трехмерную сцену, может выйти реальный артист и зажечь цифровой CG RAVE на полную катушку!
______________________
Создать, организовать и провести, наверное первое, по настоящему громкое событие. Мета-тусовка из разряда тех самых, метавселенных которые грядут отовсюду.
Например:
Собрать несколько невозможных, одновременно, реалистичных локаций, во круг сцены. На трехмерную сцену, может выйти реальный артист и зажечь цифровой CG RAVE на полную катушку!
______________________
For the second month in a row, I've been delirious with the same idea.
To create, organize, and host what is probably the first really high-profile event. A meta party of the kind of meta-universes that are coming from everywhere.
For example:
Assemble some impossible, simultaneous, realistic locations, around a scene. On a three-dimensional stage, a real artist can come out and rock the digital CG RAVE to the fullest!
To create, organize, and host what is probably the first really high-profile event. A meta party of the kind of meta-universes that are coming from everywhere.
For example:
Assemble some impossible, simultaneous, realistic locations, around a scene. On a three-dimensional stage, a real artist can come out and rock the digital CG RAVE to the fullest!
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
На данный момент у меня есть реалистичная, компьютерная графика, виртуальная камера, хромакей и много амбиций. Немного навести порядок в сцене и пора зажигать
__________
At this point I have realistic, computer-generated graphics, a virtual camera, chromakey, and a lot of ambition. A little tidying up of the scene and it's time to rock
__________
At this point I have realistic, computer-generated graphics, a virtual camera, chromakey, and a lot of ambition. A little tidying up of the scene and it's time to rock
Основные цели раскидал, теперь перейдем к тому, на сколько же сильно я проникся идеей
____________________
I have the main objectives, now let's move on to how much I've got into the idea of
Meta CG Rave
Далее хочу продемонстрировать внимание к деталям которые есть там, где их не ждут:
______________________
Next, I want to demonstrate the attention to detail that is there where it is not expected:
____________________
I have the main objectives, now let's move on to how much I've got into the idea of
Meta CG Rave
Далее хочу продемонстрировать внимание к деталям которые есть там, где их не ждут:
______________________
Next, I want to demonstrate the attention to detail that is there where it is not expected:
Обратите внимание на поверхность пола:
за счет тех же декалей, мне удалось имитировать проходимость, виднеются явные маршруты туда-сюдакания
____________
Note the surface of the floor:
Due to the same decals, I was able to simulate walkability, you can see the obvious back and forth routes
за счет тех же декалей, мне удалось имитировать проходимость, виднеются явные маршруты туда-сюдакания
____________
Note the surface of the floor:
Due to the same decals, I was able to simulate walkability, you can see the obvious back and forth routes
За кулисами CG тоже все четко;)
Так же в сцене я начал использовать анимированные текстуры. UE5 здорово переваривает видео файлы, серию кадров в виде сиквенций, сиквенции на одной uv и возможности манипуляции всего с одной текстурой.
Например: мигание диодов или вращение вентиляторов
______________
I also started using animated textures in the scene. UE5 is great with video files, sequences, sequences on one uv, and the ability to manipulate just one texture.
For example: blinking diodes or spinning fans
Например: мигание диодов или вращение вентиляторов
______________
I also started using animated textures in the scene. UE5 is great with video files, sequences, sequences on one uv, and the ability to manipulate just one texture.
For example: blinking diodes or spinning fans
У нас CG Rave а значит мы можем позволить себе немного больше
Например, где вы видели настоящий вертолет прямо на против сцены, висит с функцией посидеть внутри и заценить крутой сет с необычного ракурса
_______________
We have a CG Rave, which means we can afford a bit more.
For example, where did you see a real helicopter right in front of the stage, hanging with a feature to sit inside and check out the cool set from an unusual angle
Например, где вы видели настоящий вертолет прямо на против сцены, висит с функцией посидеть внутри и заценить крутой сет с необычного ракурса
_______________
We have a CG Rave, which means we can afford a bit more.
For example, where did you see a real helicopter right in front of the stage, hanging with a feature to sit inside and check out the cool set from an unusual angle
Так же позаботился о месте с свежим воздухом
________
Time: 04:19
________
Time: 04:19
Time: 04:20
Пока я творю - твори и Ты
И однажды - вместе Мы с тобой
Взорвем мета рейв - раскачаем цифровой прибой
_______________
While I create, you create.
And one day you and me together
Blowing up a meta rave - rocking the digital surf
Пока я творю - твори и Ты
И однажды - вместе Мы с тобой
Взорвем мета рейв - раскачаем цифровой прибой
_______________
While I create, you create.
And one day you and me together
Blowing up a meta rave - rocking the digital surf
___________________________________________________________________
В данной работе я продемонстрировал свои навыки которыми обладаю на момент публикации. Умения заключаются в создании фотореалистичной графики с рендерингом в реальном времени на игровом движке Unreal Engine 5 Preview 1
Основные моменты на которые стоит делать уклон, внимание к деталям.
Детализация сцены бьется на три варианта детализации.
1) Крупный план: необходимо прорабатывать мельчайшие детали, пылинки, царапины как в геометрии так и в материалах (пример). Текстуры должны быть высокого разрешения при этом не стоит перегибать с этим. Оптимизацию не кто не отменял еще.
2) Средний план: примерно так же как в крупном плане только пылинки и другие детали которых не будет видно, добавлять нет необходимости (пример).
3) Общий план: тут уже важно соблюдать масштабность сцены. Чем больше деталей в кадре, тем массивнее смотрится план. В общем плане больше всего важна композиция, то как вы управляетесь с распределением объектов, на что делаете уклон внимания (пример).
______________________
В данной работе я продемонстрировал свои навыки которыми обладаю на момент публикации. Умения заключаются в создании фотореалистичной графики с рендерингом в реальном времени на игровом движке Unreal Engine 5 Preview 1
Основные моменты на которые стоит делать уклон, внимание к деталям.
Детализация сцены бьется на три варианта детализации.
1) Крупный план: необходимо прорабатывать мельчайшие детали, пылинки, царапины как в геометрии так и в материалах (пример). Текстуры должны быть высокого разрешения при этом не стоит перегибать с этим. Оптимизацию не кто не отменял еще.
2) Средний план: примерно так же как в крупном плане только пылинки и другие детали которых не будет видно, добавлять нет необходимости (пример).
3) Общий план: тут уже важно соблюдать масштабность сцены. Чем больше деталей в кадре, тем массивнее смотрится план. В общем плане больше всего важна композиция, то как вы управляетесь с распределением объектов, на что делаете уклон внимания (пример).
______________________
In this work I have demonstrated my skills, which I possess at the time of publication. The skills are to create photorealistic graphics with real-time rendering on the game engine Unreal Engine 5 Preview 1
The main points to focus on, attention to detail.
Scene detailing is broken down into three detail options.
The main points to focus on, attention to detail.
Scene detailing is broken down into three detail options.
1) Close-up: it is necessary to work out the smallest details, dust particles, scratches as in geometry and in materials. Textures should be high resolution, while not overdoing it. Optimization has not been canceled.
2) Middle ground: about the same as in the close-up only dust particles and other details which will not be visible, add no need.
3) Overall plan: Here it is important to respect the scale of the scene. The more detail in the frame, the more massive looking plan. In general the most important thing is composition, the way you handle the distribution of objects, what you focus on.
What a portfolio should be - delete the word "should.
Portfolio to be! And the way we make it, says a lot about us as a specialist, person, and in general, a creative person.
I personally dyslexic (for this reason I do not write correctly although I try very hard).
Do not look for patterns, be your own your=)
This can go on and on!
What in fact I do:)
What in fact I do:)
Портфолио быть! и то-как, мы его оформляем, многое говорит о нас как о специалисте, человеке да и в общем, творческой личности.
Лично я дислексик (по этой причине пишу не грамотно хотя очень стараюсь)
Не ищите шаблонов, будьте самими сабоями=)
Это можно продолжать бесконечно! -Чем собственно я и занимаюсь:)
Благодарю за внимание дорогой читатель, надеюсь вы нашли для себя что то интересное, познавательное или может даже залипательное, пишите что думаете в комментарии или в личку.
Всегда искренни рад, новым знакомствам!
С уважением,
Simon Chukov
Толе еще будет;)
_______________________________
Thank you for your attention dear reader, I hope you found something interesting, informative, or maybe even addictive, write what you think in the comments or in person.
Always sincerely glad to meet new friends!
Always sincerely glad to meet new friends!
Regards,
Simon Chukov
Tole will be back;)