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AXIS - identité visuelle

Que deviennent les jeux créés par des étudiants lors de leurs études ?
Axis est une borne destinée à partager et diffuser, au sein de l'école Gobelins, les jeux et expériences créés en classe par ses étudiants.
Etalé sur 6 mois, ce projet à été crée de A à Z : des recherches utilisateurs pour comprendre les besoins de notre cible jusqu'à la conception et réalisation du design de la borne.
Codage des LEDs et des boutons, découpe laser vinyle et plexiglass.
L'interface de la borne est constitué d'un écran launcher permettant à l'utilisateur de choisir son jeu.

Nous avons également conçu le Axis Hub, outil permettant aux étudiants d'ajouter leur jeu ou expérience à la borne.
Axis adopte une palette aux couleurs pop, saturé et éclectiques pour refléter la pluralité des projets qu'elle contient. 
Une borne aux lignes droites, noire et austère quand elle est éteinte qui se transforme en monde organique remplie de vie lorsqu'on l'allume. Voilà l'intention d'Axis.
Une fois la borne allumée ses boutons s'illuminent.
Une fois les dernières finitions apportées la borne peut rejoindre son emplacement final : un espace de détente au sein de l'école Gobelins. Lieu de rencontre des nombreux étudiants qui peuvent partager autour d'un café et désormais autour d'un jeu.  
L'équipe Axis, fière, à côté du produit fini.
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