Shai Daza's profile

TRABAJO ESCOLAR VFX

Entrega final para certificación MAXON en escuela VFX. 
Profesor: Emiliano Topete
Alumno : Shai Daza
 
este proyecto se basa en la temática dada por el profesor, 'el efecto mariposa'.
Para este proyecto se utilizo el Software Cinema 4D R15 junto con Adobe After Effects CC. 
 
Para la simulación te de los tentáculos se utilizo un sistema de rigueo básico, así como un sistema de partículas inteligentes ó Thinking Particles para generar la nube que posterior a este paso se les aplicaría un PyroCluster. 
 
El modelo del barco fue creado gracias a las herramientas de Bisel y extrución. El movimiento de las velas del barco fue creado mediante un sistema de Ropa ó Cloth por fijación de puntos con una animación de la simulación del sistema cacheada ; esto se acompaño de un efecto llamado 'MORPH' asi como de un efecto llamado 'JIGGLE'. Fue modificado en su escala y tamaño y posteriormente se le añadió una tag de vibración para simular su movimiento.
 
Las tapas fueron creadas mediante las herramientas de separación de caras y modificaciones en los ejes de estas. 
 
Los pilares de madera fueron creados mediante el uso de efectos de MoGraph para modificar su escala y distribución. 
 
El material de Oro fue cardo a base de una referencia conseguida en esta pagina : http://cinema4dmaterials.com/textures/metals/viewdownload/16/112.html
 
La transición del material fue creada modificando el canal del material 'ALPHA' mediante un gradiente linear, para crear el efecto deseado.
 
Las monedas se realizaron a partir de un sistema de Dinámicas, se partio de una simulacion dentro de una caja, utilizando la opción 'Malla estática' . después se añadieron puntos claves en la rampa de animación dentro del parámetro de la función 'Activar dinámicos'. El piso recibió una tag de 'Colision Dinamico'. Esta simulación se cacheo en el buffer y se texturizo posteriormente con un efecto denominado 'Benjamin Button' como este ejemplo http://www.youtube.com/watch?v=RKt5SMU1kLA
Este efecto se consiguió mediante la aplicación de una textura con una proyección en cámara mediante la generación de las tags UVW para fijar la textura y simular la distorsión de la imagen sobre la simulación.
 
La iluminación se logro a base de 'Luces de foco' estas se colocaron a modo de que conforme las simulaciones avanzaban la escena se iluminaba de una manera distinta. Estas Luces emiten sombra sobre los objeto impactados con una dispersión físicamente perfecta en un radio establecido por la escala de la escena. 
 
La composición se rendereo sin fondo mediante el uso de un canal alpha en los parámetros del 'menu de render’; con ayuda de la iluminación global en método primario estableció en caché de irradiancia; añadiendo a esto una pequeña cantidad de iluminación emitida por los materiales en su canal de ‘iluminación’ y ‘Luminosidad’ y un efecto de ‘Oclusión Ambiental’ .Se generó el render y posteriormente se utilizo Adobe After Effects CC para su edición y corrección de color. 
 
 
Para la animación de la cámara se utilizo una herramienta llamada 'Video Camara' a esta se le indico una 'base' y un objetivo, se añadieron puntos claves en los parámetros de 'Paralelaje' así como de 'Movimiento' Utilizando la opción de activado mediante una amortiguación estilo 'SteadyCam1'; esta cámara se cacheo en la linea de tiempo mediante la opción (Character/Gestor/CAPPUCINO) con los parámetros de inicio en tiempo real, creando así los puntos claves para después ser utilizados en la composición externa mediante Cineware.
 
 
Una vez en After Effects se generó un solido 3D que se utilizo como fondo iluminado mediante 'luces concentradas' con una difuminación suave y sin proyección de sombras. Se aplicaron capas de ajuste mediante los efectos de 'CURVAS' 'NIVELES' y 'DESENFOQUE'.
 
Añado una tira de stills para su apreciación y una fotografía de mis bocetos así como de el flujo de trabajo y Story board; junto con una referencia tomada de este libro : METALLIC GRAPHICS, GOLD & SILVER. Editorial Viction:ary. paf 096-097.
 
Doy gracias a la escuela VFX por su buena calidad en sus instructores y amplio contenido de cursos. Así mismo agradezco a mi profesor Emiliano topete por compartir sus conocimientos conmigo y toda la comunidad latina. De igual manera a los creadores de Cinema 4D ya que sin ellos esto no sería posible. 
 
 
Gracias por su atención espero sea de su agrado. 
 
‘El mundo es tu oportunidad para crear’. 
Dub-FX
 
 
 
 
ENERO 2014.
 
 
 
 
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