Salt Pyramid
Конкурсный проект, 2020
Автор: Саша Перевалова
Софт:
моделирование → SketchUpчерчение → AutoCAD + Illustrator
графика → Photoshop, Illustrator
вёрстка → InDesign
→ Как ты построила работу над конкурсом?
Я увидела анонс за неделю до дедлайна. Времени было мало, и я сразу составила график работы: два дня на разработку концепции, а остальные — на моделирование и подачу. Это помогло не утонуть в сомнениях и сразу перейти к работе над одной идеей.
У конкурса было подробное техническое задание и даже хорошие исходные чертежи в DWG и 3D-модель руины. Дополнительную информацию мне почти не пришлось искать. Но много времени перед началом работы я потратила на прогулку в Google-панорамах, чтобы лучше почувствовать место. И почти сразу поняла, что хочу сделать в этом конкурсе что-то очень простое и бережное к контексту.
→ Как ты нашла образ объекта?
В какой-то момент я увидела старое фото местности, когда тут ещё занимались производством соли. На фото были только полосы земли и воды, небо и много белых треугольных холмиков соли. Сейчас производства здесь больше нет, и соляных холмиков тоже. Я подумала, что можно попробовать вернусь этот образ-напоминание в ландшафт с помощью архитектуры.
→ Какой софт ты использовала?
У меня есть стандартный набор программ для быстрых конкурсов: AutoCAD + SketchUp, Photoshop + Illustrator, InDesign.
Я увидела анонс за неделю до дедлайна. Времени было мало, и я сразу составила график работы: два дня на разработку концепции, а остальные — на моделирование и подачу. Это помогло не утонуть в сомнениях и сразу перейти к работе над одной идеей.
У конкурса было подробное техническое задание и даже хорошие исходные чертежи в DWG и 3D-модель руины. Дополнительную информацию мне почти не пришлось искать. Но много времени перед началом работы я потратила на прогулку в Google-панорамах, чтобы лучше почувствовать место. И почти сразу поняла, что хочу сделать в этом конкурсе что-то очень простое и бережное к контексту.
→ Как ты нашла образ объекта?
В какой-то момент я увидела старое фото местности, когда тут ещё занимались производством соли. На фото были только полосы земли и воды, небо и много белых треугольных холмиков соли. Сейчас производства здесь больше нет, и соляных холмиков тоже. Я подумала, что можно попробовать вернусь этот образ-напоминание в ландшафт с помощью архитектуры.
→ Какой софт ты использовала?
У меня есть стандартный набор программ для быстрых конкурсов: AutoCAD + SketchUp, Photoshop + Illustrator, InDesign.
Объект был довольно простым — ни со сложными моделями, ни с графикой возиться не пришлось. Сначала я собрала 3D-модель в SketchUp на основе модели из технического задания, а потом к чертежам в AutoCAD. Важная часть этого конкурса — природа национального парка, поэтому я решила начертить вручную многие элементы: траву, кусты, камни.
Я сохранила материалы из AutoCAD и SketchUp в DWG и импортировала их в Illustrator — там я настраивала финальную подачу для чертежей и схем.
Два коллажа собрала в Photoshop: встроила объект и детали в фотографии с Google-панорам. Финальные планшеты скомпоновала в InDesign.
→ Почему в проекте несколько схем?
В конкурсном задании было обязательное условие — схема с изображением использованных материалов. Я решила добавить конструктивную схему, чтобы объяснить, как устроен объект, и схему формообразования, чтобы объяснить идею проекта. Я разобрала модель в SketchUp на составные части и закинула схемы в Illustrator, где уже финально чистила.
→ Расскажи подробнее, как ты работала с коллажами?
Я начала делать их уже в первые два дня: на основе скриншота из Google-панорам я сделала эскиз с ночным видом в Photoshop. Он получился симпатичным, поэтому я выбрала такой же способ подачи для финальных изображений.
Для итоговых картинок я настроила в SketchUp нужные ракурсы и вывела отдельно модель в линиях и отдельно — с тенями. Цветовую гамму и освещение для дневного изображения я оставила такими же, как на снимках в Google-панорамах.
Мой проект посвящён возвращению соляной пирамидки в ландшафт, поэтому один ракурс я сделала издалека, а второй с точки зрения человека, который к нему подходит.
Возможно, в следующий раз я бы поэкспериментировала со способом подачи — попробовала добавить ручную графику, например.
В конкурсном задании было обязательное условие — схема с изображением использованных материалов. Я решила добавить конструктивную схему, чтобы объяснить, как устроен объект, и схему формообразования, чтобы объяснить идею проекта. Я разобрала модель в SketchUp на составные части и закинула схемы в Illustrator, где уже финально чистила.
→ Расскажи подробнее, как ты работала с коллажами?
Я начала делать их уже в первые два дня: на основе скриншота из Google-панорам я сделала эскиз с ночным видом в Photoshop. Он получился симпатичным, поэтому я выбрала такой же способ подачи для финальных изображений.
Для итоговых картинок я настроила в SketchUp нужные ракурсы и вывела отдельно модель в линиях и отдельно — с тенями. Цветовую гамму и освещение для дневного изображения я оставила такими же, как на снимках в Google-панорамах.
Мой проект посвящён возвращению соляной пирамидки в ландшафт, поэтому один ракурс я сделала издалека, а второй с точки зрения человека, который к нему подходит.
Возможно, в следующий раз я бы поэкспериментировала со способом подачи — попробовала добавить ручную графику, например.
– – –
Вы тоже можете поделиться своим проектом, заполнив форму.