Projet Mario
Pour ce projet, nous avions comme mandat de créer un niveau qui allait donner au joueur un sentiment similaire à celui que l'on peut voir dans la première scène du film Indiana Jones et les aventuriers de l'arche perdue. Dans celle-ci, le héros titulaire doit s'échapper d'un temple abandonné en étant pourchassé par un géant rocher après avoir récolté un trésor. De plus, notre équipe avait comme contrainte de créer un character controller similaire à celui de Mario. 

For this project, we had the mandate to create a level who'd give players a similar feeling that the one we can see in the opening of the first Indiana Jones movie. In this sequence, the hero must escape from a temple while being chased by a giant boulder after collecting a treasure. Also, our team had the constraint to create a character controller similar to the Mario games. 
Dans notre niveau final, le joueur se déplace de gauche à droite en évitant ennemis et obstacles pour ramasser le trésor à la fin. Après cela, la caméra se tourne à 180 degrés et le joueur doit maintenant refaire le niveau à l'envers tout en étant pourchassé par un renard géant. 

In the final level, the player walks from left to right while navigating through enemies and obstacles to pick-up the treasure at the end. Afterwards, the camera flips 180 degrees and the player must now navigate the same level backwards while being chased by a giant fox.
Autre que le character controller, nous avons repris plusieurs autres aspects des jeux Mario, notamment certains ennemis et des collectibles comme des pièces et des grosses pièces cachées. 

Other than the character controller, we reused many other aspects of Mario games, notably certain enemies and collectibles like coins and hidden giant ones. 
Projet MARIO
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