Role: Motion designer
EN
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In 2016, I made a conscious effort to enhance my skills in Cinema 4D by concentrating on my render abilities and experimenting with new texturing techniques, including sketch & toon. I also delved into rigging trials, dynamics, and 2D rubberhose animation.Moreover, I realized that creating a showreel every two years would push me to continuously improve my motion design abilities, which is why I made it a personal goal.
FR
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En 2016, j'ai fait un effort conscient pour améliorer mes compétences en Cinema 4D en me concentrant sur mes capacités de rendu et en expérimentant de nouvelles techniques de texturation, y compris le sketch & toon. J'ai également exploré les essais de rigging, de dynamiques et d'animation 2D de type rubberhose.
De plus, j'ai réalisé que créer une bande démo tous les deux ans me pousserait à améliorer continuellement mes compétences en motion design, c'est pourquoi j'en ai fait un objectif personnel.