Description du jeu:

Jeu de type «Platformer Puzzle» où le joueur doit compléter un parcours en alternant entre la perspective «deux dimensions» et la perspective «trois dimensions». Ainsi, le joueur arrivera à progresser à travers les nombreux «puzzles». Le joueur possède trois vies qu'il peut perdre en tombant dans le vide ou en entrant en contact avec les blocs de couleur rouge. Pour gagner, le joueur doit se rendre sur la plateforme «FIN» sans perdre ses trois vies.​​​​​​​
Mécaniques:                                                    

- 2 schémas de déplacement (2D/3D)                     
- Changement de dimension (2D/3D)      
- Double sauts                                       
- Téléportation
- Résurrection                                     
Systèmes:

- Vie
- Chronomètre
- Menu Recommencer / Quitter
Contraintes du projet: 

- Genre Platformer 2D
- Chronomètre
- Double Sauts
- Menu Recommencer / Quitter
- 3 vies
- 2 manières de perdre de la vie
Intention de jeu:

Pour le design de ce projet, je devais respecter différentes contraintes spécifiques ce qui a grandement limité mes possibilités de design. Cependant, cela ne m'a pas empêché de sortir des conventions d'un simple «platformer 2D». Je me suis inspiré de la mécanique du changement de dimension de «Super Paper Mario» que j'ai adapté à une jouabilité centrée sur des défis de plateformes et des défis de puzzles environnementaux de changements de dimensions.
Platformer 2.5D
Published:

Platformer 2.5D

Jeu de type «Platformer Puzzle» où le joueur doit compléter un parcours en alternant entre la perspective «deux dimensions» et la perspective «tr Read More

Published:

Creative Fields