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Le esperienze lavorative sono state maturate presso primari studi grafici
e agenzie di pubblicità, case editrici, studi di produzione audiovisiva,
software house per lo sviluppo di videogames.
Ho ricoperto il ruolo di art director e graphic designer, 3d artist e texture
designer, di responsabile del…
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Game Engines:
Vicious, GameBrio/Lightspeed, Unreal 3, Unity 3d
Softwares:
Adobe After Effect, 3ds Max, Maya,
Avid,Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,QuarkXPress,
Adobe Premiere.
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