Carte au trésor et tuiles de jeu de plateau, via Illustrator ou Photoshop | Adobe France
Cartographier demande beaucoup de temps et d’information. Certaines cartes, basées sur le jeu demandent en plus de la précision une mise en place sans faille, et la prise en compte de la répétition. Qui mieux que le duo Illustrator/Photoshop vous permettra d’exécuter un design sans failles ?
Durant cette session, nous reviendrons à la fois sur la cartographie, et, puisqu’elle est ici fictive, nous développerons son rythme et sa mise en place en tant que jeu de plateau, de tuiles, pour la rendre évolutive.
Nous penserons bien entendu tracé, à la plume ou au stylet, mais aussi décor, déformations ou grilles. Nous manipulerons à la fois des symboles et des motifs pour orner nos cartes. On abordera les épaisseurs, les rendus, la finesse, mais aussi la finalisation, matière ou texture.
Bien entendu, la carte, le plan ou l’organisation de l’espace ne sont pas que des composantes de jeu, et vous saurez sans souci adapter les contenus de cette session à des situations bien “réelles”, hors de l’univers ludique, simple prétexte.
N'hésitez pas à nous rejoindre sur notre blog et les différents réseaux sociaux :
Blog : http://blogs.adobe.com/creative/fr/
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Carte au trésor et tuiles de jeu de plateau, via Illustrator ou Photoshop | Adobe France
Cartographier demande beaucoup de temps et d’information. Certaines cartes, basées sur le jeu demandent en plus de la précision une mise en place sans faille, et la prise en compte de la répétition. Qui mieux que le duo Illustrator/Photoshop vous permettra d’exécuter un design sans failles ?
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Nous penserons bien entendu tracé, à la plume ou au stylet, mais aussi décor, déformations ou grilles. Nous manipulerons à la fois des symboles et des motifs pour orner nos cartes. On abordera les épaisseurs, les rendus, la finesse, mais aussi la finalisation, matière ou texture.
Bien entendu, la carte, le plan ou l’organisation de l’espace ne sont pas que des composantes de jeu, et vous saurez sans souci adapter les contenus de cette session à des situations bien “réelles”, hors de l’univers ludique, simple prétexte.
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Cartographier demande beaucoup de temps et d’information. Certaines cartes, basées sur le jeu demandent en plus de la précision une mise en place sans faille, et la prise en compte de la répétition. Qui mieux que le duo Illustrator/Photoshop vous permettra d’exécuter un design sans failles ?
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Nous penserons bien entendu tracé, à la plume ou au stylet, mais aussi décor, déformations ou grilles. Nous manipulerons à la fois des symboles et des motifs pour orner nos cartes. On abordera les épaisseurs, les rendus, la finesse, mais aussi la finalisation, matière ou texture.
Bien entendu, la carte, le plan ou l’organisation de l’espace ne sont pas que des composantes de jeu, et vous saurez sans souci adapter les contenus de cette session à des situations bien “réelles”, hors de l’univers ludique, simple prétexte.
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