Tomoyuki Koseko
Designer
Tokyo, JapanWork Experience
Education
Musashino Art University
Master of Design
Science of Design Course
http://www.kisode.com/en/
http://www.kisode.com/en/
April 2010
- March 2012
Japan
Languages
Japanese (Native),
English (Conversational),
Chinese (Beginner),
Awards
Skills
Graphic Design,
Visual Communication Design,
Web Design,
Web Programming,
物の擬態
平面設計中的擬態 / About Mimicry of Design
在我的個人研究中,「擬態」即為兩個完全不同的視覺印象的交集點。
比如擬態成枯葉的枯葉蝶,像樹枝一樣的竹節蟲,大自然中有許多「擬態」者。在觀察枯葉蝶時能感受到的「枯葉」和「蝴蝶」視覺形象的交集和重合。它們精緻而巧妙的視覺姿態,總是給我帶來衝充滿創造能量的衝擊和靈感。我認為這些靈感的源頭也應當是改變觀察角度而得來。
在嘗試著改變自我觀察角度之後,日常生活的視界充滿驚喜。因為我發現除了生物學上有擬態這個現象,兩個物品上也可以發生「擬態」。比如毛絨布料的靠墊使用豹紋來隱喻一種野性感。沒有自我意識的物品雖然不會自我進化以擬態,但是通過設計卻可以擁有新的含義和視覺概念。
需要假以人力來給物品新的含義,這和日本的傳統美學概念之中的「見立」也很相似。比如枯山水庭院用沙礫的紋樣來隱喻水波浩瀚。非直喻 的手法讓物品變得更加神秘充滿魅力。「擬態」亦如是。
所以我定義了「物的擬態」這一概念。比如在細節可以窺探到夕影的英文字母,比如看起來無比美味的肉地圖,比如酷似老年輪的山峰俯瞰圖。這些「擬態」系列作品,都是將兩個在邏輯上完全不相關的視覺形象,通過在同一視覺平面上交集重合而生成的種種視覺現象的整理和總結。
也希望通過這些作品,能為大家帶來對於「擬態」這一概念的新的啓示。
--
平面设计中的拟态 / About Mimicry of Design
在我的个人研究中,“拟态”即为两个完全不同的视觉印象的交集点。
比如拟态成枯叶的枯叶蝶,像树枝一样的竹节虫,大自然中有许多“拟态”者。在观察枯叶蝶时能感受到的“枯叶”和“蝴蝶”视觉形象的交集和重合。它们精致而巧妙的视觉姿态,总是给我带来冲充满创造能量的冲击和灵感。我认为这些灵感的源头也应当是改变观察角度而得来。
在尝试着改变自我观察角度之后,日常生活的视界充满惊喜。因为我发现除了生物学上有拟态这个现象,两个物品上也可以发生“拟态”。比如毛绒布料的靠垫使用豹纹来隐喻一种野性感。没有自我意识的物品虽然不会自我进化以拟态,但是通过设计却可以拥有新的含义和视觉概念。
需要假以人力来给物品新的含义,这和日本的传统美学概念之中的“见立”也很相似。比如枯山水庭院用沙砾的纹样来隐喻水波浩瀚。非直喻 的手法让物品变得更加神秘充满魅力。“拟态”亦如是。
所以我定义了“物的拟态”这一概念。比如在细节可以窥探到夕影的英文字母,比如看起来无比美味的肉地图,比如酷似老年轮的山峰俯瞰图。这些“拟态”系列作品,都是将两个在逻辑上完全不相关的视觉形象,通过在同一视觉平面上交集重合而生成的种种视觉现象的整理和总结。
也希望通过这些作品,能为大家带来对于“拟态”这一概念的新的启示。
在我的個人研究中,「擬態」即為兩個完全不同的視覺印象的交集點。
比如擬態成枯葉的枯葉蝶,像樹枝一樣的竹節蟲,大自然中有許多「擬態」者。在觀察枯葉蝶時能感受到的「枯葉」和「蝴蝶」視覺形象的交集和重合。它們精緻而巧妙的視覺姿態,總是給我帶來衝充滿創造能量的衝擊和靈感。我認為這些靈感的源頭也應當是改變觀察角度而得來。
在嘗試著改變自我觀察角度之後,日常生活的視界充滿驚喜。因為我發現除了生物學上有擬態這個現象,兩個物品上也可以發生「擬態」。比如毛絨布料的靠墊使用豹紋來隱喻一種野性感。沒有自我意識的物品雖然不會自我進化以擬態,但是通過設計卻可以擁有新的含義和視覺概念。
需要假以人力來給物品新的含義,這和日本的傳統美學概念之中的「見立」也很相似。比如枯山水庭院用沙礫的紋樣來隱喻水波浩瀚。非直喻 的手法讓物品變得更加神秘充滿魅力。「擬態」亦如是。
所以我定義了「物的擬態」這一概念。比如在細節可以窺探到夕影的英文字母,比如看起來無比美味的肉地圖,比如酷似老年輪的山峰俯瞰圖。這些「擬態」系列作品,都是將兩個在邏輯上完全不相關的視覺形象,通過在同一視覺平面上交集重合而生成的種種視覺現象的整理和總結。
也希望通過這些作品,能為大家帶來對於「擬態」這一概念的新的啓示。
--
平面设计中的拟态 / About Mimicry of Design
在我的个人研究中,“拟态”即为两个完全不同的视觉印象的交集点。
比如拟态成枯叶的枯叶蝶,像树枝一样的竹节虫,大自然中有许多“拟态”者。在观察枯叶蝶时能感受到的“枯叶”和“蝴蝶”视觉形象的交集和重合。它们精致而巧妙的视觉姿态,总是给我带来冲充满创造能量的冲击和灵感。我认为这些灵感的源头也应当是改变观察角度而得来。
在尝试着改变自我观察角度之后,日常生活的视界充满惊喜。因为我发现除了生物学上有拟态这个现象,两个物品上也可以发生“拟态”。比如毛绒布料的靠垫使用豹纹来隐喻一种野性感。没有自我意识的物品虽然不会自我进化以拟态,但是通过设计却可以拥有新的含义和视觉概念。
需要假以人力来给物品新的含义,这和日本的传统美学概念之中的“见立”也很相似。比如枯山水庭院用沙砾的纹样来隐喻水波浩瀚。非直喻 的手法让物品变得更加神秘充满魅力。“拟态”亦如是。
所以我定义了“物的拟态”这一概念。比如在细节可以窥探到夕影的英文字母,比如看起来无比美味的肉地图,比如酷似老年轮的山峰俯瞰图。这些“拟态”系列作品,都是将两个在逻辑上完全不相关的视觉形象,通过在同一视觉平面上交集重合而生成的种种视觉现象的整理和总结。
也希望通过这些作品,能为大家带来对于“拟态”这一概念的新的启示。