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LAVAL (53) CITY OF VIRTUAL REALITY Mixed-use centre for cultural events and local computer simulation industries Client / Région Pays de la Lo… Read More
LAVAL (53) CITY OF VIRTUAL REALITY Mixed-use centre for cultural events and local computer simulation industries Client / Région Pays de la Loire et Laval Agglomération Area / 5.700 m² Budget / 12.041.000 € Architects / Muoto & Paul-Eric Schirr-Bonnans Consultants / ATEC Jérôme Vaillant, Espace Temps, Atelier CMJN, Bollinger & Grohmann , Acoustibel, Viabe, Guillaume Derrien Year / PROJECT WINNER 2013 Centre de recherche et de développement, pôle d’enseignement et de formation, incubateur d’entreprises. Maître d’ouvrage / Région Pays de la Loire et Laval Agglomération Surface / 5.700 m² SHON Budget / 12.041.000 € HT Architectes / Muoto avec Paul-Eric Schirr-Bonnans Cotraitants / ATEC Jérôme Vaillant, Espace Temps, Atelier CMJN, Bollinger & Grohmann , Acoustibel, Viabe, Guillaume Derrien Mission / Complète Année / Projet lauréat 2013 Read Less
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The City of Virtual Reality, completed with the Arena project, ambitions to lie at the heart of the metropolitan area of Laval a new iconic architectural object, around an innovative program that associates research, exhibition, teaching and sports. It is designed as a technological city set in a 120 m diameter circle, a figure chosen for its iconic and landscaping strength. The invention of this city relies on a conception of work modes and new collaborations that encourage interactions between the different stakeholders involved in virtual reality across the metropolis. The program is structured around a grid of connections designed as streets and places, giving the potential of enhancing informal encounters between the users and free movement of ideas. The activities of the City are spread on three levels, with the spaces dedicated to the general public on the ground floor, the experimentation labs, workrooms and education facilities on the two upper floors. A network of exterior terraces allows work breaks and informal discussions. A billboard located on a larger platform offers a flow of information on current events.
La Cité de la réalité virtuelle, associée au projet Arena, a pour ambition d’inscrire au cœur de l’agglomération Lavalloise un nouvel objet architectural fort et iconique, autour d’un programme inédit qui associe recherche, exposition, enseignement et sport. Elle est conçue comme une ville technologique inscrite dans un cercle de 120m de diamètre, figure choisie pour sa force iconique et paysagère comme pour sa dimension symbolique universelle. L’invention de cette cité s’appuie sur une conception des modes de travail et de collaboration nouveaux qui encouragent les interactions entre les différents acteurs de la réalité virtuelle présents dans l’agglomération. Le programme s’organise pour cela autour d’une trame de circulations conçues comme des rues et des places, qui vise à favoriser les rencontres informelles entre les différents usagers et la circulation des idées. Les activités de la Cité sont distribuées sur trois niveaux, les espaces dédiés au grand public se situant au rez-de-chaussée, les laboratoires d’expérimentation, les différentes salles de travail et les espaces d’enseignement aux deux étages supérieurs. Un réseau de terrasses extérieures procure des lieux de pause et de discussion informels. Une large plate-forme à l’ouest accueille un totem d’affichage destiné aux visiteurs et affirme la dimension événementielle de l’équipement.