Saint Seiya - Cuando Pegaso bate sus alas

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    Cuando Pegaso bate sus alas
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    "Cuando Pegaso bate sus alas" es una produccion en CGI producida enteramente por mi, e inspirada en los Caballeros del Zodiaco. Más concretamente en el momento en el que Seiya viste su Armadura de Pegaso.
     
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    Este el resultado de 5 meses de trabajo, 3 para el personaje principal y otros 3 y medio para la animación y montaje final del corto.
    Para su producción hicieron falta 26 planos y se pintaron 13 escenarios distintos.
    En total cerca de 80 gigas de datos, entre renders, archivos 3D, texturas, efectos de sonido, efectos visuales, etc...
    Las voces, música y efectos de sonido están extraidos en su totalidad de los capítulos de la serie los Caballeros del Zodiaco y su banda sonora.
     
     
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    A parte del corto, podéis ver los modelos en 3D y 360 grados de Seiya con ropa de calle y su pandora box a la espalda, y además vistiendo su cloth de Pegaso en los siguientes links:
     
     
     
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    Modelado 3D, rigging, texturizado, animación, posproducción y montaje por Javier Medina Ascanio.
     
    Software usado:
    3Ds Max / Photoshop / After Effects / Zbrush
     
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    Agradecimientos especiales al equipo de Universo Saint Seiya, por dedicarme un espacio en su podcast, el cual podeis escuchar aquí: http://universosaintseiya.com/podcast2x38
     
    A Iván Martínez, administrador de Saint Seiya Friends, por promocionarme en su fantástica página web, y todos los fans del foro por sus opiniones y apoyo : Saint Seiya Friends
     
    Y  también a Eduardo García, administrador de Versionarios, por publicar mi trabajo y hacer posible que sea visto en el ComicFest de la isla de Gran Canaria.
     
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    Trailer
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    El corto en imágenes
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    El corto comienza con un homenaje a la primera escena del capitulo 1 de Saint Seiya. El planeta tierra, ruinas griegas y la locución en la que se nos presenta a los Caballeros de Athena.
     
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    Este es uno de los momentos que sin duda quería plasmas en mi corto. Ese instante en el que Seiya y su armadura se encuentran y forman uno solo.
     
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    Las tomas en las que Seiya es vestido por la armadura de Pegaso están inspiradas en la fantástica animación de Tenma en Saint Seiya - The Lost Canvas.
     
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    Este es otro momento emblemático para mí del primer capítulo, en el que el meteoro de Pegaso barre el suelo dejando una estela de fuego antes de que impacte su cosmos contra Shina.
     
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    La llegada del caballero negro está basada en la primera aparicion de estos en la serie. Más concretamente en la del Cisne Negro y su pelea contra Andromeda y Hyoga.
     
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    Esta es la primera vez que Pegaso Bate sus alas. Una aportación personal al diseño original. Primer y último objetivo de mi corto.
     
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    Creación de Seiya en 3D
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    Algunos de los aspectos más complicados fueron el plasmar el pelo y los rasgos de Seiya, tratando de ser desde un principio lo más fiel posible al personaje original, eso sí, con un aspecto humano, y que además fuera facilmente identificable por los fans.
    Para ello, compartí todos el proceso en redes sociales, y al ver que era reconocible me di el visto bueno y se continuó el proceso de modelado 3D.
     
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    La diadema del cloth de Pegaso, sufrió varias modificaciones en el proceso, por cortersía de varios compañeros en redes sociales y foros.
     
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    Las piezas del cloth que cubren los anterbazos ivan a ser completamente metálicas, pero a causa de las vendas que recubren los brazos de Seiya, se dejaron al aire para darle mas vistosidad y contraste al conjunto.
     
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    Antes de diseñar la camiseta modelé el torso totalmente. Esto me sirvió de guía para marcar correctamente la musculatura de pecho, espalda, abdominales y ajustar la armadura lo más posible al cuerpo.
     
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    El cinto de la armadura supuso un reto consirable, ya que en el cloth original las piezas laterales resultaban ser un tanto cuadradas, y en esta ocación se diseñadon algo mas afiladas para que encajaran mejor con el conjunto general y pudieran animarse junto con el movimiento del torso.
     
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    Las piezas de la armadura que recubren los muslos también sufrieron modificaciones. Se dividiendor en varias piezas para aprovecharlas en el montaje del object de Pegaso sin recurrir a piezas no existentes en el cloth.
     
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    Una vez terminado el modelado de la armadura, probé diferentes combinaciones para dar le la forma final al cloth. También diseñé la cara interna de la Pandora Box, en especial la base sobre la que descansa el object de Pegaso.
     
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    Realizé numeros pruebas en la tela de las vendas hasta obtener el resultado deseado, y finalmente suprimi la que recubría las manos para que no restara importancia a la armadura, y no huviera problemas a la hora de acoplarsela.
     
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    Uno de los diseños con los que decidí entretenerme, fue el modelado y texturizado de las zapatillas de Seiya. Agregandoles el emblema de Pegaso propio de la pandora box.
     
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    Tanto en los brazos, como en la camiseta de Seiya, trabajé para añadirle lijeras marcas de venas y arrugas que no llamaran excesivamente la atención. Solo un detalle de lo que un personaje humano debería presentar.
     
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    El pelo tuvo dos diseños distintos. Uno con el casco puesto, y este en el que Seiya no presenta la diadema. Los mechones caen con más peso en los laterales y las patillas son caramente más visibles.
     
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    Para el texturizado de Seiya creé mas de 20 materiales distintos. Desde metales, telas, cuero, cordones, vendas, piel, suelas de zapatos...
     
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    Rigging
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    Una vez terminado el modelado preparé el rigging del personaje partiendo de cero, y creé un archivo base que contendría todo el conjunto de las imagenes que muestro más abajo.
    Este sistema me permite ponerle y quitarle la armadura a Seiya, o intercambiar la ropa durante el proceso de animación.
     
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    Para la animación de la cara creé multitud de controles que me permitieran obtener los resultados deseados. Desde las cejas, mandíbula, tamaño de la pupila, lengua o el casi imperceptible movimiento de los parpados.
     
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    Renders
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    Antes de comenzar a animar, hice varios renders con el fin de testear que todo estuviera correcto. Y después de 9 revisiones de Seiya obtuve el personaje definitivo con el que empezar a producir el corto.
    Cada render fue hecho por capas que superpuestas en photoshop con los filtros necesarios, me daban el resultado final.
     
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    Posproducción
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    Para animar los planos hicieron falta cientos y cientos de capas. Todo los planos los pinté en photoshop, para luego distribuir en profundidad y encajarlos con las tomas 3D. Aquí es donde apliqué todos los efectos
    de humo, fuego, luces, etc... En las siguientes imagenes podeis ver una pequeña parte del proceso.
     
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    ¡Gracias por visitar mi proyecto y si os ha gustado, compartidlo! :)
     
  • Todas las imagenes contenidas en esta página y corto son propiedad  de Javier Medina Ascanio
    Cuando Pegaso Bate sus alas es copyright © Javier Medina Ascanio. Todos los derechos reservados.
     
    Los efectos de sonido y musica contenidos en este corto son propiedad de TOEI Animation Co. Ltd., o de TMS Entertainment, y se usan sin ánimo de lucro y al amparo del denominado Uso Justo encontrado en las disposiciones de los Estados Unidos y el Derecho Internacional.Uso Justo reconocido en la ley internacional de Derechos de Autor.
     
    Saint Seiya (Anime televisivo) es copyright © Toei Doga Animation.