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Workflow of the mascot creation.
Published:
Pavolino - Worflow
3D Character Creation (2010)
Português:
Este trabalho consistia em criar um mascote tridimensional para um trabalho de faculdade. O cliente é um resort em Águas de Lindóia (SP), com uma grande estrutura para o futebol, e localizado em meio à natureza. Um dos animais mais característicos que anda livremente pelo local é um pavão. Com essas informações, criei o Pavolino.

Um rascunho simples para a idéia inicial (A simple sketch for the initial idea).
Depois, criei uma versão vetorizada do mascote, para estudar as cores (Then, I did a vector version of the mascot, to study the colors).
Aqui, iniciei o processo de criação do mascote no Blender (Here, I started the creation process of the mascot in Blender).
A primeira versão do mascote (the first version of the mascot).
Aqui, eu refiz as penas da cauda (Here, I remade the tail feathers).
Processo de criação do esqueleto (rigging process).
Aqui, refiz a cabeça, os olhos e os braços, para dar mais expressividade ao mascote (Here, I remade the head, eyes and arms, to give more expression to the mascot).
A renderização do mascote foi feita com o Yafaray (the render of the mascot was made with Yafaray).
Versão renderizada do mascote (Rendered version of the mascot).
O mascote foi utilizado em um folheto promocional. Para este trabalho, fiz também um bolo e um chapéu (the mascot was used in a promotional brochure. For this work, I did a cake and a hat, too).
Versão renderizada para o folheto (rendered version for the brochure).
O folheto foi feito no Photoshop. O título "Pavolino's Party" também foi criado no Blender e renderizado com Yafaray (the brochure was done in Photoshop. The tittle "Pavolino's Party" was made in Blender and rendered with Yafaray, too).
Também fiz uma pequena animação do mascote, para uma apresentação. Vou postar o vídeo mais tarde (I also did a short animation of the mascot, for a presentation. I'll post the video later).