Pavolino - 3D Character Creation

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  • Pavolino - Worflow
    3D Character Creation (2010)
  • Português:
    Este trabalho consistia em criar um mascote tridimensional para um trabalho de faculdade. O cliente é um resort em Águas de Lindóia (SP), com uma grande estrutura para o futebol, e localizado em meio à natureza. Um dos animais mais característicos que anda livremente pelo local é um pavão. Com essas informações, criei o Pavolino.

  • Um rascunho simples para a idéia inicial (A simple sketch for the initial idea).
  • Depois, criei uma versão vetorizada do mascote, para estudar as cores (Then, I did a vector version of the mascot, to study the colors).
  • Aqui, iniciei o processo de criação do mascote no Blender (Here, I started the creation process of the mascot in Blender).
  • A primeira versão do mascote (the first version of the mascot).
  • Aqui, eu refiz as penas da cauda (Here, I remade the tail feathers).
  • Processo de criação do esqueleto (rigging process).
  • Aqui, refiz a cabeça, os olhos e os braços, para dar mais expressividade ao mascote (Here, I remade the head, eyes and arms, to give more expression to the mascot).
  • A renderização do mascote foi feita com o Yafaray (the render of the mascot was made with Yafaray).
  • Versão renderizada do mascote (Rendered version of the mascot).
  • O mascote foi utilizado em um folheto promocional. Para este trabalho, fiz também um bolo e um chapéu (the mascot was used in a promotional brochure. For this work, I did a cake and a hat, too).
  • Versão renderizada para o folheto (rendered version for the brochure).
  • O folheto foi feito no Photoshop. O título "Pavolino's Party" também foi criado no Blender e renderizado com Yafaray (the brochure was done in Photoshop. The tittle "Pavolino's Party" was made in Blender and rendered with Yafaray, too).
  • Também fiz uma pequena animação do mascote, para uma apresentação. Vou postar o vídeo mais tarde (I also did a short animation of the mascot, for a presentation. I'll post the video later).