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This is the work me and other two colleagues did for our Strategic Design Master by IED - Istituto Europeo di Design. It is a mix between inovat… Read More
This is the work me and other two colleagues did for our Strategic Design Master by IED - Istituto Europeo di Design. It is a mix between inovation design and design thinking. The main point of the project is to group the on-line and off-line technology by combining them on a off-line place where all users can interact with all that is given for them. Read Less
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“Your imagination is your preview of life’s coming attractions” 
                                                                                                     Albert Einstein
 
A gAtewAy é um serviço de entretenimento que disponibiliza experiência, imersão, diversão, conectividade e cultura. 
 
A inevitável explosão urbana de pessoas ao redor do mundo inteiro e o crescente aumento do poder cultural e valores humanos, fizeram com que as marcas e serviços começassem a se preocupar em oferecer produtos que entendessem seus usuários. Almejando, dessa forma, criarem uma nova “intercecção” de interesses promovida entre os universos online e o offline voltados ao consumo. Sim, pois no que diz respeito ao consumo, não há dúvidas que o ritmo acelerado mutante da vida urbana garante um número infinito de conexões sociais e experiências: “...sempre aproveitarão o fato de se conectarem com outros seres humanos na vida real e abraçarão a escolha, a animação, o ritmo frenético, a espontaneidade, a vibração caótica oferecida pela vida urbana.” (http://trendwatching.com/pt/trends/citysumers/)
 
Com base em tudo isso, definimos nosso target: jovens e adultos inquietos, sedentos por novas experiências. A Geração Y ou Citysumers , que estão conectados o tempo inteiro com inúmeros amigos e com diversos espaços virtuais, não importando onde estão fisicamente. Jovens que, independentemente da situação, sempre estão dispostos a buscar e compartilhar idéias e conhecimento, porque estes Citysumers são usuários cada vez mais ativos e colaborativos. E foi por causa desta crescente demanda, autônoma e itinerante, de novos usuários de tecnologia, que a grande maioria das empresas e marcas geraram aplicativos para smartphone, permitindo que o seu público pudesse se sentir parte da marca, um personagem altamente 
colaborativo. Infelizmente isso gerou por anos uma tendência de isolamento. Apesar desse quadro que perdurou por anos, atualmente podemos perceber um contra-movimento relacionado `a solidão virtual. É como se, por conta de um universo cada vez mais e mais digitalizado, estivéssemos buscando viver coisas mais palpáveis, mais reais. Hoje, a nova geração está buscando oportunidades de encontros reais com os participantes dessa comunidade colaborativa. Atividades ao ar livre que proporcionem experiências tão impressionantes quanto as que ocorrem dentro da rede, como o bem estar e a diversão. Percebemos isto em todos os departamentos midiáticos possíveis, tanto em ativações publicitárias quanto em eventos criados pelos chamados jovens empreendedores. Florian Wupperfeld, da Brand Your World, declarou, “Estamos percebendo uma imensa paixão pelo real, físico e uma crescente facinação por experiências onde o online e o offline colidem”. No entanto, não encontramos ainda um lugar que, despretensiosamente, gere o encontro de tudo isso. Um ambiente que pudesse ser cenário para vivências interessantes, que teletransportasse os usuários para “dimensões” alheias ao caos do day-by-day de estresse e trabalho intenso, e que pudesse ser totalmente moldável aos desejos do público. 
 
Então, porque não criar esta oportunidade? 
Unir desejo+escape+interação+experiências sensoriais+online+offline?




The gateway is a service that provides entertainment experience, immersion, fun, culture and connectivity.

The inevitable urban explosion of people around the world and the increasing power of the cultural and human values, made brands and services began to worry about offering products that understand their users. Craving thus create a new "intercecção" interests promoted between online and offline worlds aimed at the consumer. Yes, because speaking of consumption, there is no doubt that the fast changing urban life guarantees an infinite number of social connections and experiences.

Based on all this, we set our target: restless young people and adults, thirsty for new experiences.
Generation Y or CITYSUMERS, which are connected all the time with many friends and many virtual spaces, no matter where they are physically. Young people, regardless of the situation, always willing to seek and share ideas and knowledge, because these CITYSUMERS users are increasingly active and collaborative. And it was because of this growing demand and autonomous roving, new technology users, the vast majority of companies and brands generated applications for smartphone, allowing its audience to feel part of the brand, a character highly collaborative. Unfortunately this created a trend of years of isolation. Despite this situation that lasted for years, now we can see a counter-movement. It's as if, because of an ever more and more digitized, we were living things seeking for more tangible, more real. Today, the younger generation is seeking opportunities for real encounters with the participants of this collaborative community. Outdoor activities that provide experiences as impressive as those that occur within the network, as the well-being and fun. We realize that in all possible media departments, both in advertising and in activations events created by so-called young entrepreneurs. Florian Wupperfeld, Brand Your World, said, "We are seeing an immense passion for the real, physical, and a growing fascination for experiments where the online and offline collide." However, not yet found a place, unassumingly, manages against all this. An environment that could be the setting for interesting experiences, which teletransportasse users to "dimensions" beyond the chaos of day-by-day stress and hard work, and could be fully conformable to the wishes of the public.
So why not create this opportunity?
Joining desire + escape + interaction + sensory experiences + online + offline?