Blobbies Wars
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Character development and art direction for a tactical party game called Blobbies Wars.
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Dans le cadre d'un concept de jeu de plateau, j'ai été sélectionné par Fishing Cactus pour donner vie aux personnages de Blobbies Wars.
 
L'objectif était d'imaginer 3 peuples, déjà établis dans les grandes lignes par les fondateurs du jeu: le peuple de l'herbe, le peuple du feu et le peuple du rivage. Les directives étaient claires: ça doit être chou, coloré et cynique.
 
As part of a tactical party game developpement, I was selected by Fishing Cactus to give birth to Blobbies Wars characters.

The goal was to design the three tribes roughly drawn up by the founders of the game: the Grass Tribe, the Magma Tribe and the Shore Tribe. The instructions were clear: it must be cute, colorful and cynical.
 
En partant de ces 3 représentations, nous avons développé les différents aspects en jeu. Blobbies Wars étant un jeu de plateau ou l'objectif est de conquérir une île en mangeant ses adversaires, chaque blobbies devait être décliné en trois niveaux de satiété.
 
En plus de ça, j'ai eu comme tâche de réaliser les animations permettant de faire bouger, manger et sauter les blobbies. Il a également fallu créer les shamans de chaque tribu.
 
Based on these three representations, I had to develop different aspects of the blobbies. In Blobbies Wars, the objective of the player is to conquer islands by eating the opponent tribe with your own blobbies. Each blobbies had then to be represented in three levels of "fullness".
 
On top of that, I had the task to prepare the moves, eat, jump and idle animations. And finally I created the shaman of each tribe.
Petit à petit, je me suis mis à décliner ce projet en plein de petites images. J'ai poussé le détail de certain personnage assez loin, leur permettant ainsi de gagner en personnalité, en crédibilité et en authenticité, tout en m'éloignant doucement du coté trop onirique des premières recherches. 
 
Gradually, I started to make many different images on my own. I improved some character far enough, allowing them to gain personality, credibility and authenticity, while slowly stray from a fanciful render of my early researches.
Aujourd'hui, le projet est aux mains de Fishing Cactus, même si il n'est pas rare que de temps en temps, je me remettre à faire des illustrations avec ces personnages attachants.
 
Today, the project is fully controled by Fishing Cactus studio. But it just can't resist to play again with these lovely little creatures.