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TRABAJO REALIZADO DURANTE LA CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL
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PROYECTOS ACADÉMICOS 
1. Diseño de producto, desde el analisis de un referente de la naturaleza, en este caso las plantas carnivoras, para aplicar funciones, formas y mecanismos a un producto. 
En este caso se propone el envase para un shampoo anti-piojos. Se pretende generar un vinculo con el consumidor desde el diseño emotivo. 
REFERENTE: planta carnivora 
PROYECTO REALIZADO EN 2006
Bocetos y Renders del objeto

2. SISTEMA DE MOBILIARIO PARA SALAS DE ESPERA V.I.P EN AEROPUERTOS. 

Estesistema se diseña buscandola solución a un problema común en loaeropuertos, la prolongada
espera de los vuelos, por problemas climáticosentre otros. Este sistema pretende solucionar:
 •Lainseguridad del equipaje de mano
 •Olvidarel equipaje de mano 
 •Eldesvelo
 •Laincomodidad
CONCEPTO: Descanso y tranquilidad
2005
3. AL GRANO 
Diseño conceptual de espacio y  mobiliario para punto de venta de granos y productos orgánicos. 
El espacio dispone de un modulo de compra y una cafeteria para consumir alimentos preparados a partir de granos y  semillas. 
El proyecto se basa en un estudio sobre la forma de consumo y experiencia de compra en contextos tradicionales como plazas y tiendas de barrio. Pretende fusionar referentes de lo costumbrista y tradicional  en un contexto urbano y actual. 
REFERENTE: Plaza de mercado tradicional
AREA: NUCLEO DE PRODUCTO CONCEPTUAL 2007
Render y visualización del espacio 
RHINOCEROS 3D
V-RAY
Sistema de objetos y mobiliario del espacio 
RHINOCEROS -3D    .   V-RAY
4. STEMMANTA 
Sistema de transporte, almacenamiento y refugio para situaciones de migración extremas.
Se realizó un prototipo con materiales reales para una exhibición academica. 
REFERENTE: Oruga
CONCEPTO: Transformación
AREA: NUCLEO DE PRODUCTO CONCEPTUAL 2008
5. PERDIDOS EN EL BOSQUE 
Estees un sistema lúdico, interactivo, que pretende dar a conocer el fenómeno delcaos desde el concepto del azar.
Sufundamentación esta basada en la teoría del caos que analiza el comportamiento de los de fenómenoso dinámicas impredecibles, conjuntos de variables que interrelacionan en mismosistema y que dictan su evolución o compartimiento de una manera impredecible,casi de azar (probabilidad).

Desdeesta perspectiva se lanza la propuesta de tomar el concepto del azar para laconfiguración de un sistema interactivo, lúdico para el espacio publico, quemotive al usuario, (niños predominantemente), a comprender y hacer parte comovariable del caos.

Paraesto se propone un sistema que consta de 7 plataformas que giran por la fuerzaejercida por el usuario, y estas forman conjuntamente caminosimpredeciblespara recorrer e inventar variadas dinámicas en ellos, de una maneracolectiva.

Objetivos:
•Representar de forma lúdica e interactivael fenómeno del caos. 
•Enriquecer el espacio de recreación 
 •Fomentar la participación colectiva y laintegración social.
Primera propuesta del sistema
Evolución de la propuesta. 
CONCEPTO:
Es una experiencia de diversión yaprendizaje, que se desarrolla en medio del área urbana, por esta razón seplantea un concepto que integreelementos formales y materiales que hagan referencia a la naturaleza.
Propiciando la sensación de estaren medio de la naturaleza, un bosque,  y aprendiendo los diferentes conceptos de la físicade forma Natural
REFERENTE:
Guayacan. 
Es un árbol originario de Colombiay Venezuela, abunda en la ciudad deMedellín, en tiempo de feria de floreslos árboles florecen y tiñen a la ciudad de su color amarillo, pues sus florescaen rápidamente al asfalto.
Diseño del parque donde se ubica el sistema lùdico