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merken - inclusive game
Das Ziel: Konzeption, Gestaltung und Produktion eines inklusiven Spiels, welches blinde, sehbehinderte und sehende Menschen gemeinsam spielen können. In Partnerarbeit entwickelten wir ein Memory, bestehend aus hölzernen Spielsteinen mit einem Tastloch, in das verschiedene Materialien eingearbeitet sind, einer flexiblen Unterlage, welche die Steine an ihrem Platz hält, und einer tragbaren Verpackung.
Die Herausforderung dieses Projektes lag in der Entwicklung eines Designs, das gleichermaßen für Menschen mit und ohne Beeinträchtigungen geeignet ist. Die Verwendung verschiedener Materialien bekommt in diesem Zusammenhang einen ganz neuen Wert.
Mit großer Sorgfalt wählten wir interessante ertastbare Strukturen, sowie verschiedene Klangelemente aus, um das Spiel nicht nur optisch, sondern auch für Tast- und Hörsinn ansprechend zu gestalten. Die Anleitung erklärt die Spielschritte auf der einen Seite in erhabener Braille-Schrift, auf der anderen Seite mit Hilfe simpler Icons. So ist das Spiel, unabhängig von Sprachkenntnissen und -fähigkeiten, gut verständlich.

This project was about the conception, design and production of a game based on inclusion. Blind, visually handicapped and sighted people should be able to play together.
In a team with a fellow student, I developed a game consisting of hollow wooden tokens, open to one side. The empty space is filled with different materials, two tokens with the same filling make a pair.
The challenge of this project was the realisation of a design, which is not only visually pleasing but also suited for impaired people. It was especially important to us to focus on different materials. We carefully chose interesting tangible structures and elements of sound to make the game appealing not only for the eyes but also the tactile sense and the sense of hearing.
The instructions are written in embossed braille on one side and explain the steps of the game with simple icons on the other side. This way the memory also includes children and people with reading difficulties.
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This project was about the conception, design and production of a game based on inclusion. Blind, visually handicapped and sighted people should Read More
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