Embedded Media - PinGlobe
De tweede casus gaat over een centrale wachtruimte, het richt zich op het bedenken en creëren van nieuwe producten die kunnen bijdragen aan de ervaring die mensen hebben als ze wachten in een centrale wachtruimte van verschillende disciplines. 
Bij deze opdracht moesten wij het onderwerp “tangible interaction” in acht houden. Het prototype is een grote interactieve wereldbol met een verplaatsbare pin. Op deze wereldbol worden plaatsen getoond waar de vliegtuigen vandaan vliegen. Deze vluchten hebben allemaal Schiphol als eindbestemming. 
Om niet alle vliegvelden te tonen, maar alleen de vliegtuigen die landen bij aankomsthal 3, worden deze uitgelicht met behulp van een lampje. Op de plaats van het lampje zit een opening waar de pin in geplaatst kan worden. De pin staat in de poot/tafel geprikt bij de wereldbol en kan worden vastgepakt bij het handvat. 
De pin heeft de vorm van een punaise waardoor het duidelijk wordt dat deze ergens in geprikt kan worden. Om de affordance hiervan te versterken, wordt er gebruik gemaakt van verlichting. Aan de punt van de pin brandt er ook een lampje. Zo is het duidelijk dat je de pin in de opgelichte plaatsen kan prikken. 
De vluchtinformatie wordt getoond op het scherm van de pin. Deze informatie wordt getoond wanneer de pin in een stad is geprikt. Vervolgens worden de details over een vlucht aan de bovenkant van de pin getoond. Het scherm beschikt over een touch-functie waardoor je door de verschillende schermen kunt swipen.
Het doel van de interactieve wereldbol is vermaak en informatie bieden aan de wachtenden in de aankomsthal op Schiphol. De wachtenden kunnen via dit product op een creatieve en speelse manier de gewenste vluchtinformatie zien.
PinGlobe
Published:

Owner

PinGlobe

Published: