Confira agora um pouco dos bastidores da criação iniciando pelo Render no Cinema 4D, passando para texturização usando o motor de render Octane e concluindo com uma Pós-produção no Photoshop adicionando detalhes de arranhões, adesivos, luzes e numerações, além de ajustes de cores.

Da ideia inicial e busca por referências, até a finalização da imagem foram cerca de
2 semanas e de 15 horas.

Este projeto foi desenvolvido com base nos desenhos futuristas dos artistas Josan Gonzalez e no remake da Lightfarm chamado “Neuromancer”.

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Check out now a little behind the scenes of the creation starting with Render in Cinema 4D, moving to texturing using the Octane render engine and concluding with a Post-production in Photoshop adding details of scratches, stickers, lights and numberings, as well as color adjustments.
From the initial idea and search for references, until the finalization of the image were about
2 weeks and 15 hours.
This project was developed based on the futuristic drawings of artists Josan Gonzalez and the remake of Lightfarm called "Neuromancer".


Modelagem, Texturização e render final
Modeling, Texturing and Final Render

Pós-Produção; criando detalhes de metal desgastado, adicionando adesivos, melhorando texturas, iluminação e ambientando com o personagem na composição.

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Post-Production; creating worn metal details, adding stickers, improving textures, lighting and ambientwith the character in the composition.
Referências:
References
Imagem final:
Final image:


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Sci-fi Soldier
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