Introducción.
Para este proyecto, he utilizado varios FX, los cuales han sido utilizados para crear una realidad sonora por encima del banda sonora original y del video de la introducción creada por lego de “Game of Thrones”.
Metodo.
Para empezar, he utilizado el programa indicado por Iker: Reaper by Cockos, un DAW (digital audio workstation) gratuito que tiene muchas características. De todas las características que nos ofrece este DAW he utilizado las básicas para poder llegar a un resultado óptimo y coherente. Para poder hacer un timing perfecto y acurado he importado el video original a nuestro espacio de trabajo. Para poder importar el video y enlazarlo con el audio dentro del mismo proyecto, la ruta que he seguido ha sido: insertar>media file. He insertado el video, para posteriormente insertar la vista del video y enlazar el proyecto con el video para que, al dar play se reproducirán a la vez.
Tras esto he procedido a revisar y escuchar uno por uno samples y FX de diferentes librerías de sonido como por ejemplo: Cymatics-FX Essentials, Sappheiros-Ambient Rain Sounds, Cymatics Eternity Sample Pack, Cymatics-808 Mob, entre otros. Después he procedido ha ordenarlos y colocarlos en coherencia con el video original y sus movimientos. Cuando he visto que se movían piezas he puesto samples que simularan objetos pequeños moviéndose. También cuando veía que la cámara hacia movimientos he colocado Reverse, Ambience, Downfilters y Risers. Para los diferentes elementos repetitivos del video, bien sean los aros, las piezas de lego y la lupa he utilizado Leif Motivs para que subjetivamente la forma final del video adquiera cohesión.
Después de tener todo esto ordenado lógicamente he procedido a crear una profundidad extra al conjunto de los FX añadiendo paneados a la derecha, a la izquierda y al centro, dependiendo otra vez de los movimientos que nos indica la cámara (si la cámara se mueve hacia la derecho, utilizo por ejemplo un Riser con un paseo dibujado a la derecha).
Finalmente, tras acabar de añadir esta dimensión extra mediante los paneados he igualado los volúmenes de cada uno de los clips mediante un Plug-in limitador que viene con el mismo programa, llamado JS: Master Limiter. También para una ecualización final he utilizado un VST: ReaEQ para eliminar frecuencias innecesarias y molestas. Para acabar he renderizado el audio en formato WAV siguiendo las indicaciones de Iker a 24 Bits de profundidad y 44.100 KHz.
Resultados.
Como resultado, obtenemos un conjunto de sonidos que superpuestos al video y a la banda sonora crean una dimensión extra a el resultado final.
Conclusiones.
En conclusión, he mejorado mis habilidades en el dentro del DAW tanto por fluidez como por entendimiento del audio. También he podido aprender mediante videos de YouTube a realizar una ecualización y limitación/compresión final a este proyecto. Creo que en un futuro me podrá servir en ámbitos de mi carrera publicitaria.