Carla Catalán Alacio's profile

Práctica audio "Game of Thrones"

Introducción.
Para este proyecto, he utilizado varios FX, los cuales han sido utilizados para crear una realidad sonora por encima del banda sonora original y del video de la introducción creada por lego de “Game of Thrones”.

Metodo.
Para empezar, he utilizado el programa indicado por Iker: Reaper by Cockos, un DAW (digital audio workstation) gratuito que tiene muchas características. De todas las características que nos ofrece este DAW he utilizado las básicas para poder llegar a un resultado óptimo y coherente. Para poder hacer un timing perfecto y acurado he importado el video original a nuestro espacio de trabajo. Para poder importar el video y enlazarlo con el audio dentro del mismo proyecto, la ruta que he seguido ha sido: insertar>media file. He insertado el video, para posteriormente insertar la vista del video y enlazar el proyecto con el video para que, al dar play se reproducirán a la vez.

Tras esto he procedido a revisar y escuchar uno por uno samples y FX de diferentes librerías de sonido como por ejemplo: Cymatics-FX Essentials, Sappheiros-Ambient Rain Sounds, Cymatics Eternity Sample Pack, Cymatics-808 Mob, entre otros. Después he procedido ha ordenarlos y colocarlos en coherencia con el video original y sus movimientos. Cuando he visto que se movían piezas he puesto samples que simularan objetos pequeños moviéndose. También cuando veía que la cámara hacia movimientos he colocado Reverse, Ambience, Downfilters y Risers. Para los diferentes elementos repetitivos del video, bien sean los aros, las piezas de lego y la lupa he utilizado Leif Motivs para que subjetivamente la forma final del video adquiera cohesión.

Después de tener todo esto ordenado lógicamente he procedido a crear una profundidad extra al conjunto de los FX añadiendo paneados a la derecha, a la izquierda y al centro, dependiendo otra vez de los movimientos que nos indica la cámara (si la cámara se mueve hacia la derecho, utilizo por ejemplo un Riser con un paseo dibujado a la derecha).

Finalmente, tras acabar de añadir esta dimensión extra mediante los paneados he igualado los volúmenes de cada uno de los clips mediante un Plug-in limitador que viene con el mismo programa, llamado JS: Master Limiter. También para una ecualización final he utilizado un VST: ReaEQ para eliminar frecuencias innecesarias y molestas. Para acabar he renderizado el audio en formato WAV siguiendo las indicaciones de Iker a 24 Bits de profundidad y 44.100 KHz.

Resultados.
Como resultado, obtenemos un conjunto de sonidos que superpuestos al video y a la banda sonora crean una dimensión extra a el resultado final.

Conclusiones.
En conclusión, he mejorado mis habilidades en el dentro del DAW tanto por fluidez como por entendimiento del audio. También he podido aprender mediante videos de YouTube a realizar una ecualización y limitación/compresión final a este proyecto. Creo que en un futuro me podrá servir en ámbitos de mi carrera publicitaria.
Práctica audio "Game of Thrones"
Published:

Práctica audio "Game of Thrones"

Published:

Creative Fields