刹那仮想 DJSHANG's profile

我不会×设计-I can't design VOL.1(二次元字体LOGO)

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大家好,这里是《我不会设计-I can't design VOL.1》。 这个系列(算是梦觉未來VOL.3了)是我遭遇到瓶颈时对平面设计的一些个人思考和理解。每个瓶颈期我都把它算一个阶段,随后会调整当前的状态按照新的想法和思路做设计, 看能否顺利突破瓶颈。本期作品尝试了更多的字形和风格(所有字体仅供交流,授权请私信)。下面算是我2019年的一些自我总结。

1、本质
我最近一直在思考设计的本质什么,我认为设计虽然分为商业向的设计和个人理解向(实验性质)的设计,但他们都有共同点:前者是基于产品、客户需求,后者是基于事或物、自己想法所创造出来的产物,商业设计服务于客户,个人向的设计是服务于自己(某总意义上来说自己也是客户)。商业设计要用清晰的逻辑和较高的完成度去传递信息,也需要在保证美观和能正确传递信息的同时进行创新,和竞品拉开差距,增加市场竞争力。个人向设计更多是突破自我,创新技法的同时也要创新自己的想法,要锻炼判断市场风格的感知能力,创造更多的商业价值。也就是说这两种设计都是相辅相成的,缺一不可。要是只会做所谓的“商业稿”那就只是一个没有感情的做图机器罢了。相反只会做实验性质的设计师也只是个自嗨的中二少年/女。

2、问题
目前我的问题是太在意“技法”“形式感”了,缺少了对设计的理解和设计时的思路。只是为了“炫技”“炫酷”去做设计,再厉害的技法那也只是表面设计,只有好看确没有内涵的设计并没有灵魂(当然也不绝对,好看的东西也有它存在的价值。做好看的设计大家都会做,但是真正厉害有想法设计师缺只有小部分)。然后就是知识储备太少,不能及时准确的找到自己需要的资料。最后就是沟通方面太过于卑微,自己的想法总是被意见给埋没,虽然为了利益我能选择不说话,闷头做,但是一个有能力的设计师需要提出意见,其实怎样和客户沟通也算是一种“设计”。

3、解决
当一个设计师技法成熟过后就应该稍微停止对技法的“创新”,应该更多去创新“设计”,去“设计”自己的想法,然后用设计把想法表达出来, 商业作品以及实验性质作品都需要有创新。设计之前应当先把自己的理解和思路都写出来,包括但不限于为什么用这个配色、字体、构图。 形式感的东西要有取舍,多做些情绪化的设计。要脱离设计舒适区,多尝试品牌、装帧等设计,适当的阅读一些书籍。以上均为我的个人见解,欢迎补充或者 提出建议,希望对你们有帮助,大佬留情。

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最后感谢观看,希望大家能感受到设计的魅力,共勉。

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