Dragon 3D model
Modelling and sculpting
It's a brief project showing up a dragon sculpt and the retopo model in Autodesk Maya.
The focus of the project was to study reptiles anatomy, muscles, and create high quality skin textures. The model has been made sculpted entirely in Zbrush and render in Maya, after retopolgy has been created. Lastly, an essential composition was made in Nuke X and After Effetcts.
The focus of the project was to study reptiles anatomy, muscles, and create high quality skin textures. The model has been made sculpted entirely in Zbrush and render in Maya, after retopolgy has been created. Lastly, an essential composition was made in Nuke X and After Effetcts.
È un breve progetto che mostra la modellazione di un drago e la sua "retopologia" in Maya.
L'obiettivo dei progetto è stato studiare l'anatomia, i muscoli dei rettili e creare texture della pelle in alta qualità. Il modello è stato scolpito interamente in Zbrush e "renderato" in Maya, dopo che è stata creata la retopolgy. In fine, una composizione essenziale è stata realizzata in Nuke X e After Effetcts.
L'obiettivo dei progetto è stato studiare l'anatomia, i muscoli dei rettili e creare texture della pelle in alta qualità. Il modello è stato scolpito interamente in Zbrush e "renderato" in Maya, dopo che è stata creata la retopolgy. In fine, una composizione essenziale è stata realizzata in Nuke X e After Effetcts.