Assassin's Creed IV Blackflag : le design de l'UI
Suite au sprint Assassin's Creed III, j'ai eu la chance de travailler en pré-production sur le design de l'interface utilisateur du 4e épisode : « Assassin's Creed IV : Blackflag ». Au-delà de design des éléments de HUD, le challenge principal fut de proposer un principe de navigation des menus totalement repensé : faisant table rase des fonctionnements adoptés jusqu'ici, ce nouveau principe se met au service d'une expérience plus immersive dans son aspect fonctionnel et sa dimension visuelle.
Following the Assassin's Creed III production sprint, I had the chance to work on the pre-production of the user interface for the 4th episode: "Assassin's Creed IV Blackflag". Beyond the design of the usual HUD elements, the main challenge for this opus was to propose a completely redesigned menu navigation principle: making a disruption of the rulers adopted so far, this new way is at the service of a more immersive experience in its functional aspect and its visual dimension.