O brincar de crianças autistas é descrito como algo muito restrito e peculiar por diversos pesquisadores. Com a preocupação pela busca de práticas educativas promissoras, a presente pesquisa tomou como fato a aproximação da criança em contato cotidiano com aparelhos digitais e a preocupação com a inclusão daqueles que apresentam algum tipo de dificuldade cognitiva, como é o caso desta proposta: o indivíduo autista. 

Este estudo teve como objetivo analisar como a utilização de um aplicativo educacional em um tablet, por uma criança autista, pode contribuir na apropriação do conceito de números fundamentado pelas contribuições teóricas de Huizinga (1999), Valente (1993), Battaiola (2002) sobre jogos educativos, em comparativo com as ideias de Vygotsky (1991,1998, 2001) e Leontiev (1998) acerca do brincar, como ferramentas auxiliares de aprendizagem da criança autista e sua relação com o conteúdo matemático. 

A partir das contribuições de Bryson (1997) e outros pesquisadores, será demonstrado como o tablet pode ser utilizado como instrumento da apropriação do conceito de números por um indivíduo autista. O estudo de caso foi adotado como metodologia para coletar dados dos sujeitos de pesquisa, que, ao final, resultarão em um vídeo que esclarece como é possível a utilização de um aparelho digital no processo de alfabetização matemática.


------

The play of autistic children is described as something very restricted and peculiar by several researchers. With the concern for the search for promising educational practices, the present research took as a fact the approach of the child in daily contact with digital devices and the concern with the inclusion of those who present some type of cognitive difficulty, as is the case of this proposal: the individual autistic.

This study aimed to analyze how the use of an educational application on a tablet by an autistic child can contribute to the appropriation of the concept of numbers based on the theoretical contributions of Huizinga (1999), Valente (1993), Battaiola (2002) on educational games, in comparison with the ideas of Vygotsky (1991,1998, 2001) and Leontiev (1998) about playing, as auxiliary learning tools for autistic children and their relationship with mathematical content.

From the contributions of Bryson (1997) and other researchers, it will be demonstrated how the tablet can be used as an instrument for the appropriation of the concept of numbers by an autistic individual. The case study was adopted as a methodology to collect data from the research subjects, which, in the end, will result in a video that clarifies how it is possible to use a digital device in the process of mathematical literacy.

Teaser:
Este vídeo é o resultado do produto educacional da pesquisa de mestrado realizada por Wendel Alexandre, no mestrado de profissional de educação de ciencias e matemática (EDICIMAT) no IFES. 

Agradecimentos: 
Isaura Nobre 
Danielli Veiga Carneiro Sondermann 
Edmar Reis Thiengo
Layla Thiengo Rodrigues Corteze 
Maria Célia Maio Seabra - Espaço Incluir 
Sérgio Ronaldo Michalovzkey
Audiovisual: Mestrado IFES
Published:

Audiovisual: Mestrado IFES

Published: