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Maqueta Háptica - Museo Mar

Maqueta Háptica. Museo MAR. Museo de Arte Contemporáneo - Mar del Plata, Buenos Aires
Proyecto. En el 2018, luego de haber estado estudiando, analizando y desarrollando material háptico durante 2 años, el Museo Mar se contactó con el Centro de Investigaciones Proyectuales y Acciones de Diseño Industrial (CIPADI), para consultarnos acerca de las posibilidades de diseñar una Maqueta Háptica que representase de la mejor manera posible la morfología exterior del Museo. 
El objetivo de esta material seria que las personas con discapacidad visual pudiesen comprender -a través de la lectura háptica-, el volumen exterior del museo, la distribución espacial de sus elementos, los accesos, espacios libres y posibles obstáculos. 
Diseño centrado en el usuario. Las texturas de la maqueta fueron trabajadas con el objetivo de asemejarlas a los materiales reales o a las sensaciones que estos producen, de acuerdo a códigos de referencia establecidos en conjunto con las ONG Unión Marplatense de Ciegos de Mar del Plata (U.M.A.S.D.E.C.A). 
Etapa 1. Estudio del espacio a representar en la Maqueta Háptica. Se hizo relevamiento y análisis de formas, proporciones, materiales, texturas, objetos, espacios de descanso, espacios recreativos y obstáculos. 
Cabe destacar que si bien el usuario principal de la Maqueta Haptica serian aquellas personas con problemas de visión, el producto estaría colocado en la galería principal, por lo cual el punto de vista estético era una variable a tener en cuenta, ya que iba a ser visto por todos los visitantes del Museo.
Etapa 2. Una vez analizada toda la información, se procedió a modelar el museo, y sus alrededores, en Rhinoceros. Luego para comenzar a ver de manera mas realista las diferentes formas, texturas y objetos se realizaron los renderizados en Keyshot. 
Una vez terminados, nos contactamos con diferentes empresas de corte laser, impresión 3d, CNC, entre otras tecnologías, para poder materializar la propuesta trabajada. Podemos ver algunos renderizados a continuación..
Rhinoceros
Keyshot
Lobo de Alfajores - Marta Minujín
Etapa 3. Entrevista - Testeos. 
Las entrevistas realizadas para decisiones de relación entre materialidades, texturas, formas y la sensación que estos transmitían, fueron realizadas con Correa, Gladys Viviana, quien es la Coordinadora de U.M.A.S.D.E.C.A. Es Licenciada en Psicología, graduada en la Universidad Nacional de Mar del Plata; nació con un grado alto de disminución visual y quedo ciega a los 13 años.

Etapa 3.a - Materialización de la propuesta.
La etapa final fue la materialización de la propuesta. Esto se realizó en base a la sensaciones que se quería transmitir, aquellas que le facilitarían la comprensión del espacio al usuario, mejorando así, su calidad de vida, siempre tomándose como referencia las entrevistas señaladas anteriormente.
Para esto se utilizaron diferentes materialidades, como MDF, acrílico, polifan; diferentes texturas, entre las cuales destacamos liso, rugoso, suave, áspero. 
Se indicaron en Braille aquellos datos relevantes para el usuario, como las calles de alrededor del museo, los ingresos, paradas de taxi, lugares de descanso, entre otros.
Maqueta Háptica - Museo Mar
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