«Քարկապ» միջմշակութային հաղորդակցության խաղ
Խնդիրը
Բրենդավորել ոլորտի մասնագետների կողմից ստեղծված կրթական խաղը՝ անվանման ու լոգոտիպի ստեղծումից
Բրենդավորել ոլորտի մասնագետների կողմից ստեղծված կրթական խաղը՝ անվանման ու լոգոտիպի ստեղծումից
մինչև ամբողջ փաթեթի բրենդավորում ու տպագրության մենեջմենթ։
Լուծումը
Ընտրվել է «Քարկապ» անունը, որը նախ համահունչ է խաղի հիմնական փիլիսոփայությանը․ ստեղծել կապ տարբեր մշակույթների միջև դրանից մասին գիտելիքը և ինֆորմացիան կիսելու եղանակով։ Բացի այդ, խաղի մեջ առկա է նաև իմաստության քարի սիմվոլը, որը խորհրդանշում է մասնակիցների հաղթանակը, երբ նրանք հաղթահարում են բոլոր փորձությունները։ Այսպիսով, «Քարկապ» անունը ամբողջությամբ համապատասխանում է խաղի բովանդակությանը
և, միաժամանակ, բրենդինգի տեսանկյունից հաջողված և հիշվող անվանում է։
Անվան կոնցեպտի շուրջ կառուցվել է խաղի վիզուալ հատվածը։ Մասնավորապես, տարբերանշանը բաղկացած է անվանումից և քարկապի սիմվոլից, իսկ խաղատախտակը, խաղի քարտերը և մյուս բաղադրիչները բրենդավորվել են նախևառաջ խաղի ֆունկցիոնալ խնդիրները լուծելու (UX սկզբունքներով), այնուհետև դրանք գեղեցիկ փաթեթավորելու առաջնահերթությամբ։
Անվան կոնցեպտի շուրջ կառուցվել է խաղի վիզուալ հատվածը։ Մասնավորապես, տարբերանշանը բաղկացած է անվանումից և քարկապի սիմվոլից, իսկ խաղատախտակը, խաղի քարտերը և մյուս բաղադրիչները բրենդավորվել են նախևառաջ խաղի ֆունկցիոնալ խնդիրները լուծելու (UX սկզբունքներով), այնուհետև դրանք գեղեցիկ փաթեթավորելու առաջնահերթությամբ։