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Odisseia - Jogo de Tabuleiro

Trabalho Acadêmico Multidisciplinar

Desenvolvimento de mecânica, peças e embalagem de um jogo de tabuleiro.
Projeto 100% autoral.
O objetivo do jogo é coletar 4 ingredientes, sendo um de cada região do mapa, e chegar primeiro na área final ao centro do mapa.

O mapa foi desenvolvido com design isométrico que traz perspectiva a arte ao mesmo tempo que delimita um grid de movimentação em casas para o jogo.
Para jogar, cada jogador deve escolher uma carta de personagem que é representada por um peão para movimentação no mapa, que deve ser posicionado na região a qual o personagem pertence.
Personagem Ignis, representante da região vulcânica e seu respectivo peão.
O jogo segue com um jogar de dados, que define a quantidade de casas a se andar, seguido pela girada da roleta, que determina qual a consequência de cada jogada. Entre as possibilidades estão a oportunidade de ganhar uma carta de habilidade ou de bônus, e o risco de perder um ingrediente ou ficar uma rodada sem jogar.

As cartas concedem benefícios que vão desde se proteger de roubos de outros jogadores, até a habilidade de roubo em si (sendo que só é possível possuir uma carta por vez).
Manual de instruções (acima) e imagens do jogo físico (abaixo) 
Desenvolvido com a ajuda de:
Dilson Santos
Jéssica Pâmela
Juliana Cristina
Matheus Leonardo
Janubia Almeida
Obrigada pela atenção!!
Odisseia - Jogo de Tabuleiro
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Odisseia - Jogo de Tabuleiro

Desenvolvimento de jogo de tabuleiro; Board game development.

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