DEFINIR EL PROYECTO
Tras la investigación de los diferentes problemas sociales encontramos la falta de organización y gestión del tiempo. 
- Objetivos: crear una única aplicación que facilite la planificación y uso del tiempo en las personas. 
- Stakeholders: usuarios finales de nuestra aplicación, personas que se encuentran en grandes ciudades y necesitan mejorar la organización del tiempo. 
-Análisis de competencia en el sector. Aplicaciones que permiten gestionar una agenda, funcionalidades de otras aplicaciones como pomodoro, aplicaciones basada en la creación de listas compartidas...
BENCHMARK DOMMUSS
DAFO DOMMUSS
USER RESEARCH
- Entrevistas: La falta de tiempo, la mala organización y los imprevistos afectan a las personas de forma continua. 
- Encuestas: Las personas reducen su agobio y estrés cuando han realizado una eficaz planificación del tiempo y pueden llevarla a cabo. 
- Diary Study: Análisis del día a día de varios usuarios mediante la aplicación Experience Fellow (analizada en la página siguiente). Demuestra la falta de planificación y las frustraciones que los usuarios sufren constantemente. 
DIARY STUDY EXPERIENCE FELLOW
MAPEADO
- User persona: Creación, mediante los datos obtenidos, de un usuario final. Donde destacamos sus hábitos, motivaciones, objetivos, frustraciones, intereses y aplicaciones que utiliza. 
- Experience Map: Tras el user persona creamos una historia basada en su día a día, incluimos sus pensamientos, los touch points donde nuestra aplicación será utilizada, y por último las oportunidades de ayuda al usuario final. 
IDEACIÓN
En esta etapa priorizamos las acciones que se llevarán a cabo. 
Consideramos así cuatro funcionalidades principales: 
- Calendario/Agenda 
- Imprevisator (imprevistos registrados en datos) 
- Listas 
- Concentración (pomodoro) 
Todo ello con entrada de datos múltiple y uso compartido. 
PROTOTIPADO
- Wireframe: para comprobar la correcta arquitectura de información. 
- Prototipo de baja: diseño de aspectos esenciales de la aplicación para su posterior testeo. 
- Wireframe landing page 
-Prototipo de alta landing page
TESTEO
Realización de test de guerrilla a varios usuarios. 
PROTOTIPO DE ALTA
Función calendario del prototipo en alta. Realizado con Adobe XD.
Aplicación GET
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Aplicación GET

Creación de una aplicación para la Gestión Eficaz del Tiempo.

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