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Case - Cidade Mais Limpa

O problema:
A cooperativa Cidade mais Limpa tem tentado fazer um projeto de conscientização sobre a importância da reciclagem em grandes cidades e qual é o impacto econômico e social disso. Eles começaram a pensar em gameficar esse projeto oferecendo recompensas para as pessoas que aderissem ao movimento. Para que essa ideia tivesse grande alcance e engajamento, eles pensaram em criar um aplicativo que ajudasse os usuários a saberem quais as boas práticas de reciclagem, acompanhassem de forma gameficada a evolução do seu perfil e incentivassem outros moradores da vizinhança a fazer o mesmo.
Os principais usuários:
- Casais que tem o habito de comprar e pedir comida durante a semana, e acumulam materiais recicláveis
- Jovens que querem começar a criar uma rotina de reciclagem 
Algumas das suas principais dores:
- Não saberem por onde podem começar a reciclar. Acham que precisam fazer todos os passos de uma só vez 
- Tem uma rotina corrida entre trabalho e faculdade. 
- Dificuldade em encontrar informações práticas sobre reciclagem. 
- Não enxergam valor em reciclar. ("Do que adianta eu reciclar, se a maioria não o faz")

Solução:
Um aplicativo onde o cliente pode ver a diferença que ele está fazendo no planeta através da reciclagem com um perfil evolutivo e informações sobre cada tipo de material e onde ele pode ser levado para ser reciclado. O app também conta com um serviço de retirada de materiais caso a pessoa tenha uma rotina corrida ou não consiga levar os materiais.

Canvas Proposta de Valor

Perfi do cliente
Tarefas do cliente:
- Ser incentivado a reciclar
- Encontrar informações sobre reciclagem
- Criar uma rotina de reciclagem

Dores do cliente:
- Não encontram informações práticas sobre reciclagem
 -Não sabem como e nem onde começam a reciclar
- Não tem tempo para reciclagem
- Não vê valor em reciclar
- Falta de incentivo
- Acham que reciclagem é algo complicado

Ganhos do cliente:
- Impacto econômico e social 
- Receber recompensas por reciclar
- Criar uma rotina que ajuda o meio ambiente
- Influenciar os vizinhos e amigos
- Acesso fácil à informações
- Reciclagem nas mãos pelo app
- Grande curva de aprendizado

Proposta de Valor
Produtos e serviços:
- App interativo e dinâmico com informações sobre reciclagem que são de fácil entendimento e podem ser acessados a qualquer momento
- Sistema de recompensas por reciclagem e indicações
- Convênio com mercados e empresas a partir da reciclagem
- Cliente pode tirar uma foto de algum produto que ele não consegue carregar que está na rua e enviar um alerta para retirarem

Aliviam as dores:
- Cria um impacto positivo econômico e social
- Torna mais fácil e divertida a reciclagem

Criadores de ganho:
- Os clientes conseguirão reciclar mesmo com a rotina corrida porque terão as informações disponíveis a qualquer momento
- A inovação do app cria uma curiosidade e um incentivo a usar e reciclar
- Aumenta o raio de conscientização porque além do app realizar essa tarefa, existe um incentivo premiado para clientes que espalharem a conscientização para os vizinhos e amigos
Case - Cidade Mais Limpa
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